نقش های بازی
چهار جناح در بازی هستن:
1- انجمن اژدهای آبی (بیگناه)
2- گروهک رز سیاه
3- فرقه چشم خونین
4- نقش های بی طرف
*از بین گروهک رز سیاه و فرقه چشم خونین فقط یکی تو بازی خواهد بود.
نقش های بیگناهی زمانی که به عضویت گروه های گناه کاری در میان تبدیل به ورژن خبیث نقش خودشون با اسمی متفاوت ولی با قابلیت های مشابه میشن.
نقش های بازی به 5 نوع تقسیم میشن:

کشنده

تهاجمی

تحقیقاتی

حمایتی

نقش های خاص
برای توانایی های هر نقش، غیر فعال یا نوع قابلیت به علاوه تعداد سهمیه و توضیحات هر توانایی داده خواهد شد.
عیر فعال بودن به معنی اینه که بازیکن هدفی برای قابلیتش انتخاب نمیکنه.
نقش ها:
پادشاه:



نقش خاص - منحصر به فرد - حتما در بازی وجود داره - مصون در برابر جذب
پادشاه نقشی هست که تمامی افراد بازی میشناسنش و به صورت رندوم میتونه در هریک از جناح های بازی قرار بگیره اما فقط خودش میدونه در کدوم جناح هست و بازیکنای دیگه اطلاعی از این موضوع ندارن.
نقش های تحقیقاتی روی پادشاه تاثیری ندارن و اگر پادشاه با گروه های گناهکاری باشه اعضای اون گروه ها اطلاعی از هم سمت بودن با پادشاه ندارن
نقش های مرگبار در انجمن اژدهای آبی و همچنین شیمیدان روی پادشاه تاثیری ندارن.
پادشاه ابتدایی به صورت رندوم در یکی از گروه های 4گانه بازی قرار میگیره و تا روز 4ام بازی در برابر رای شک مصونیت داره.
اگر پادشاه جزء دسته بی طرف باشه، هدفش زنده ماندن تا آخر بازی هست. در این صورت پادشاهِ بی طرف خواهد بود.
اگر پادشاه جزء گروهک رز سیاه یا فرقه چشم خونین باشه هدفش از بین بردن بیگناه هان و نقش های بی طرف ضد جناح خودش هست و پادشاه خبیث خواهد بود
اگر پادشاه جزء انجمن اژدهای آبی باشه هدفش از بین بردن گناهکاران و نقش های بی طرف ضد جناح خودش هست که پادشاه نیک خواهد بود.
اگر پادشاه در طول فاز شب بمیره بازی در ابتدای فاز روز بعدی وارد مرحله داوطلب شدن برای انتخاب جانشین پادشاه میشه.
ابتدا فقط نقش های دارای خون سلطنتی حق داوطلب شدن دارن. اگر فقط یک نقش سلطنتی داوطلب بشه اون فرد جانشین پادشاه میشه و نقش پادشاه رو به عهده میگیره.
اگر چند نقش سلطنتی داوطلب بشن تمامی بازیکنان برای انتخاب چانشین به داوطلب مورد نظرشون رای خواهند داد.
اگر هیچ نقش سلطنتی ای نباشه که داوطلب بشه دیگر افراد بازی میتونن برای جانشین شدن داوطلب بشن.
داوطلبین مدت زمان مشخصی رو برای جلب رای دیگر بازیکنان خواهند داشت.
هرکس که نصف به علاوه 1 رای بیاره پادشاه بعدی خواهد بود.
در شرایط رای برابر کسی انتخاب نمیشه و رای گیری به فاز بعدی موکول میشه.
اگر 2 فاز پشت سر هم کسی رای نیاره نقش پادشاه بطور کلی از بازی حذف خواهد شد.
کسی که پادشه جانشین میشه با حفظ جناح برای برنده کردن تیمش تلاش خواهد کرد.
مثلا کسی که داوطلب شده و رای آورده اگر جزء گروهک رز سیاه باشه، پادشاه خبیث خواهد شد و برای برنده شدن گروهک رز سیاه تلاش خواهد کرد.
توانایی ها:
1- استقامت: غیر فعال - نامحدود - مصون در برابر تصرف نقش*
2- وفاداری: غیر فعال - نامحدود - مصونیت در برابر رای شک برای 3 فار روز ابتدایی
3- فرمان سلطنتی: فاز روز - نامحدود - رای شک بعدی پادشاه دوبرابر حساب خواهد شد
4- تصمیم نهایی: فاز روز - 1 سهمیه - بعد از رای گیری باری اعدام پادشاه میتونه تصمیم بگیره فرد دفاع کننده رو اعدام کنه یا مورد عفو قرار بده؛ بدون توجه به رای دیگران. اگر فرد مورد عفو پادشاه قرار بگیره کسی نمیتونه در ادامه فاز بهش رای شک دوباره بده.
5- محافظت: فاز شب - 4 سهمیه - پادشاه میتواند با فرستادن یک محافظ برای محافظت از جان یک نفر در فاز شب اقدام کنه. چه محافظ شخصو نحات بده و چه نه سهمیه مصرف میشه.**
6- هم پیمانی: فاز شب - 4 سهمیه - اگر پادشاه خبیث یا نیک باشه میتونه از گاد بپرسه اگر هدف هم جناح خودش هست یا نه. اگر پادشاه بی طرف باشه میتونه از جناح هدف مطلع بشه. *فقط شاه ابتدایی بازی این قابلیت رو داره.
* تصرف نقش همون کار ساقی خودمون که نمیذاره نقش انجام بشه هست.
** پادشاه نمیتونه از دو قابلیت روزش همزمان استفاده کنه. اینطوری که اگر رایشو دوبرابر کرد دیگه نمیتونه پس بگیره و رای نهایی بده.
انجمن اژدهای آبی:

انجمن اژدهای آبی گروهی از افراد وفادار به کشور هستن که برای از بین بردن خیانتکار ها تلاش میکنن.
پرنس:
نقش کشنده - منحصر به فرد - حتما در بازی وجود داره - مصون در برابر جذب
پسر پادشاه که قدرت زیادی داره. خیلیا میگن بعد از پادشاه قدرتمندترین فرد مملکته. همچنین مدیریت زندان شهر رو به عهده داره.
توانایی ها:
1- خون سلطنتی: غیر فعال - قابلیت خاص - میتونه در صورت مرگ پادشاه برای جانشین شدن داوطلب بشه.
2- پر اراده: غیر فعال - نامحدود - مصون در برابر تصرف نقش
3- حصر: فاز روز - نامحدود - در فاز روز تصمیم میگیره چه کسی رو برای فاز شب زندانی بکنه.
4- اعدام: فاز شب - 3 سهمیه - از فاز شب سوم میتونه تصمیم بگیره بدون توجه به مصونیت، زندانی خودش رو اعدام بکنه. در صورت اعدام اعضای انجمن اژدهای آبی، بقیه سهمیه های اعدامش میسوزه.
پرنسس:
نقش تحقیقاتی - منحصر به فرد نیست - شاید در بازی باشه - در صورت جذب به دوشِس/جستجوگر تبدیل میشه
دختر وراج پادشاه!
توانایی ها:
1- خون سلطنتی: غیر فعال - قابلیت خاص - میتونه در صورت مرگ پادشاه برای جانشین شدن داوطلب بشه.
2- لاس زدن!: فاز شب - نامحدود - نوع نقش هدف رو متوجه میشه (تخقیقاتی-مرگبار و ...). از طرف گاد 2 نقش بهش گفته میشه، یکی نقش واقعی و یکی اشتباه هست.
3- چراغ و سایه: فاز شب - نامحدود - هدفی مشخص میکنه و اگر شب کسی پرنسس رو مورد هدف قرار بده، به هدفی که پرنسس داده اعلام میشه چه کسی پرنسس رو ملاقات کرده ( "اکس" پرنسس رو ملاقات کرد)
ساقی:
نقش تهاجمی - منحصر به فرد نیست - شاید در بازی باشه - در صورت جذب به خدمتکار/ساحر تبدیل میشه
در دربار پادشاه ساقی از اهمیت بالایی برخورداره. خیلیا میگن نزدیکترین فرد به خانواده پادشاهه.
توانایی ها:
1- وظیفه شناسی: غیر فعال - نامحدود - مصون در برابر تصرف نقش
2- شراب مرگبار: فاز روز - 1 سهمیه - بعد از 3 فاز روز میتونه پادشاه رو مسموم کنه و بعد از 2 شب اگر پادشاه مورد مداوای طبیب قرار نگیره، خواهد مرد. اگر پادشاه نیک باشه، ساقی به جاش کشته میشه.*
3- سرو شراب: فاز شب - نامحدود - نقش هدفو با مست کردن طرف تصرف میکنه. ساقی از مصونیت هدف در برابر شراب مطلع میشه.
4- جام شراب: فاز شب - 2 سهمیه - با برگزاری میهمانی نقش هرکسی که ساقی را هدف قرار دهند تصرف خواهد کرد.
*ساقی میتونه پادشاه رو بکشه، حتی اگه پادشاه برای خودش محافظ گذاشته باشه یا توسط هر نقشی غیر از طبیب مورد حفاظت قرار گرفته باشه.
جادوگر دربار:
نقش حمایتی - منحصر به فرد نیست - شاید در بازی باشه - در صورت جذب به حکیم/پرستش گر تبدیل میشه
ادعا داره کاری نیست که با چوب جادو شدنی نباشه.
توانایی ها:
1- دیوار جادویی: فاز شب - نامحدود - میتونه از 2 نفر در برابر هر نوع آسیب از جمله قتل محافظت کنه. اگر کسی هدف جادوگر دربار رو برای تصرف نقش هدف قرار بده بهش گفته میشه هدف نسبت به تصرف نقش مصون هست. به جادوگر دربار گفته میشه که از چیزی جلوگیری کرده.
2- دیوار یخ: فاز شب - 2 سهمیه - از هدف قرار گرفتن هدفش توسط دیگر افراد جلوگیری میکنه.
مست:
نقش تهاجمی - منحصر به فرد نیست - شاید در بازی باشه - در صورت جذب به دائم الخمر/ساحر تبدیل میشه
پسر کوچیک پادشاه که زندگیو تو تفریح کردن میبینه خیلیا میگن پادشاه سرپرستی اونو وقتی نوزاد بوده قبول کرده.
توانایی ها:
1- خون سلطنتی: غیر فعال - قابلیت خاص - میتونه در صورت مرگ پادشاه برای جانشین شدن داوطلب بشه.
2- عیاشی: فاز شب - نامحدود - در مسیر هدف خودش قرار میگیره و باعث میشه که طرق مستو هدف قرار بده. این قابلیت تاثیری روی جذب نداره.
3- سرمستی: فاز شب - 2 سهمیه - برای همان شب مصونیت تصرف نقش و ضد ضربه بودن هدف خودشو میگیره و نقش او رو تصرف میکنه.
شکارچی:
نقش کشنده - منحصر به فرد - شاید در بازی باشه - در صورت جذب به صیاد/ساحر تبدیل میشه
از معدود افرادی که خیلی راحت حاضره برای سرزمینش آدم بکشه.
توانایی ها:
1- تلافی: غیر فعال - نامحدود - قبل از اعدام اولین فردی که بهش رای شک داده رو میکشه.
2- انزوا: غیر فعال - نامحدود - مصون در برابر تصرف نقش
3- گرگ: فاز شب - 2 سهمیه - با فرستادن گرگهاش فرد رو زخمی میکنه و هدفش در صورتی که مداوا نشه بعد از یک روز از خونریزی میمیره.
4- تله: فاز شب - 2 سهمیه - با گذاشتن تله از از قتل و جذب خودش جلوگیری میکنه و مهاجم رو زخمی میکنه. مهاجم در صورتی که مداوا نشه بعد از 1 روز میمیره.
شوالیه:
نقش کشنده - منحصر به فرد نیست - شاید در بازی باشه - در صورت جذب به جلاد/ساحر تبدیل میشه
جنگ های زیادی دیده. از جونش برای پیروز شدن مایه میذاره.
توانایی ها:
1- قربانی: فاز شب - نامحدود - با از دست دادن جونش، از هدفش در برابر حمله دشمنان محافظت میکنه.
2- فولاد سرد: فاز شب - نامحدود - از شب سوم میتونه از شمشیرش استفاده بکنه. هدف رو میکشه و اگر خودی باشه خودش به جاش میمیره. در این شرایط کسی نمیتونه شوالیه رو از مرگ نجات بده.
پاسبان:
نقش تحقیقاتی - منحصر به فرد نیست - شاید در بازی باشه - در صورت جذب به نگهبان شب/جستجو گر تبدیل میشه
توانایی بالایی تو استراق سمع و تعقیب داره!
توانایی ها:
1- تعقیب: فاز شب - نامحدود - از کسی که هدفش، اونو مورد هدف قرار داده مطلع میشه و همچنین میفهمه چه کسایی هدفشو مورد هدف قرار دادن.
2- گوش وایسادن: فاز شب - 2 سهمیه - از جناح هدفش مطلع میشه.
پالادین:
نقش تحقیقاتی - منحصر به فرد نیست - در صورت بودن فرقه چشم خونین شاید در بازی باشه - در صورت جذب به جستجو گر تبدیل میشه
فقط جایی میره که فرقه چشم خونین فعالیت داره*
توانایی ها:
1- ضربت: فاز شب - 2 سهمیه - در صورتی که رهبر فرقه چشم خونین هدف پالادین رو هدف قرار بده کشته خواهد شد.
2- محک ایمان: فاز شب - نامحدود - از بودن یا نبودن هدفش در فرقه چشم خونین مطلع میشه.
*فقط در صورتی در بازی خواهد بود که فرقه چشم خونین تو بازی باشه.
داروغه:
نقش تحقیقاتی - منحصر به فرد نیست - در صورت بودن گروهک رز سیاه شاید در بازی باشه - در صورت جذب به مارشال تبدیل میشه
تخصصش مبارزه با گروهک رز سیاه هست.*
توانایی ها:
1- دیده بانی: فاز شب - نامحدود - با فرستادن دیده بان میفهمه آیا هدفش جذب شده یا نه. دیده بان پیش هدف میمونه تا وقتی داروغه ازش بخواد بره جای دیگه.
2- تحقیقات پیشرفته: از شب - نامحدود - از بودن یا نبودن هدفش در گروهک رز سیاه مطلع میشه.
*فقط در صورتی در بازی خواهد بود که گروهک رز سیاه تو بازی باشه.
طبیب:
نقش حمایتی - منحصر به فرد نیست - شاید در بازی باشه - در صورت جذب به عطار/پرستش گر تبدیل میشه
طبابت تنها کاریه که تو عمرش انجام داده.
توانایی ها:
1- علم دارو: غیر فعال - نامحدود - مصون در برابر خونریزی (شکارچی و قاتل)
2- درمان: فاز شب - نامحدود - با درمان شخص از مرگ شخص در آن شب جلوگیری و سّم موجود در بدنشو از بین میبره.
3- کالبد شکافی: فاز شب - نامحدود - با کلبد شکافی یکی از اجساد، نقش قاتلشو متوجه میشه.
نجیب زاده:
نقش حمایتی - منحصر به فرد هست - شاید در بازی باشه - در صورت جذب به اشراف زاده/فرستاده تبدیل میشه
عموی پادشاه. مورد احترام مردمه ولی دچار خودشیفتگیه!
توانایی ها:
1- خون سلطنتی: غیر فعال - قابلیت خاص - میتونه در صورت مرگ پادشاه برای جانشین شدن داوطلب بشه.
2- فرار از مرگ: غیر فعال - نامحدود - یک بار میتونه از سوء قصد بهش فرار کنه.
3- رای زوری!: فاز روز - 2 سهمیه - هدفشو مجبور به دادن رای شک به فردی که خودش میخواد میکنه.
4- دفاع: فاز شب - 1 سهمیه - از مرگ هدفش جلوگیری میکنه.
نقش های بی طرف:
شیمیدان:
نقش حمایتی - منحصر به فرد نیست - شاید در بازی باشه - مصون در برابر جذب
از علم شیمی برای بقا استفاده میکنه!
*در صورتی برنده میشه که تا آخر بازی زنده بمونه.
توانایی ها:
1- انعقاد سریع: غیر فعال - نامحدود - مصون در برابر خونریزی
2- معجون سنگسین: فاز روز - 3 سهمیه - با استفاده از این معجون در شب بعد ضد ضربه خواهد شد.
3- معجون سرخ: فاز شب - نامحدود - هدف رو مداوا میکنه و از مرگش جلوگیری میکنه. (خونریزیو درمان می کنه، ولی سم رو از بدن دفع نمیکنه)
4- معجون زمردین: فاز شب - 2 سهمیه - هدفو بوسیله سم خیلی قوی مسموم میکنه و بلافاصله میکشه. (نمیتونه پادشاه رو هدف قرار بده)
مزدور:
نقش حمایتی - منحصر به فرد نیست - شاید در بازی باشه - در صورت جذب به آدمکش/پرستشگر تبدیل میشه*
سرباز خود آموزش دیده ای که با مردم برای محافظت شخصی قرارداد می بنده.
*تنها نقش بی طرف که قابلیت جذب داره.
**تمام نقشها میتونن با مزدور قرارداد ببندن؛ اما قرارداد اولیه، رندوم و از بین هر نقشی غیر از پادشاه، ابله، نفرین شده و یک مزدور دیگه خواهد بود.
***در صورتی برنده بازی میشه که کسی که باهاش قرارداد داره رو تا آخر بازی زنده نگه داره.
توانایی ها:
1- به دنبال کار: غیر فعال - توانایی خاص - اگر هدف قرارداد بمیره 3 روز وقت داره با کس دیگه قرارداد ببنده و در غیر این صورت خودکشی میکنه.
2- شکست: اگر هدف قرارداد اصلی و دومین قرارداد بمیرن نمیتونه قرارداد جدید ببنده و خودکشی میکنه.
3- پیشنهاد قرارداد: فاز روز - نامحدود - اگر هدف قرارداد اصلی بمیره میتونه با کس دیگه قرارداد جدید ببنده.
4- محافظت: فاز شب - 4 سهمیه - از هدف قرار گرفتن هدفش در فاز شب جلوگیری میکنه، ضمن اینکه خودش برای اون شب ضد ضربه میشه.
5- انتقام: فاز شب - 1 سهمیه - یکی از افرادی که به هدف قرارداد، رای شک داده رو میکشه.
عزرائیل:
نقش کشنده - منحصر به فرد - شاید در بازی باشه - مصون در برابر جذب
فرشته مرگ که از روح قربانیان خودش برای قدرتمند شدن استفاده میکنه.
با دو روح بازی رو شروع میکنه.
*در صورتی برنده میشه که تا آخر بازی زنده بمونه.
توانایی ها:
1- مصرف روح: غیر فعال - توانایی خاص - اگر در شب بمیره 2 روح مصرف میکنه و به زندگی برمیگرده. (با دو روح بازیو شروع میکنه)
2- سیاهی مطلق: فاز روز - قابلیت خاص - با مصرف 2 روح باعث میشه قتلش ضد ضربه بودن هدف رو نادیده بگیره.
3- ضربت: فاز شب - نامحدود - یک بازیکن رو ضربت میزنه و میکشه. خود بازیکن متوجه مرگش میشه و از بازی خارج میشه ولی بدنش به مدت یک روز در بازی میمونه و روز بعد مرگش اعلام میشه. *قربانی قابل درمان نخواهد بود.
نفرین شده:
نقش خاص - منحصر به فرد - شاید در بازی باشه - مصون در برابر جذب
میگن جادوگر خبیثی که چندین سال پیش به دست دو ناشناس کشته شده نفرینش کرده که انتقام جادوگرو بگیره.
*در صورتی برنده بازی میشه که حداقل یکی از دو هدفی که بهش داده شده رو اعدام کنه.
**هدفهاش حتما از بین اعضای انجمن اژدهای آبی غیر از پرنس و پادشاه (در صورت عضویت در انجمن آبی) خواهد بود.
***در صورتی که مورد پرسش برای نوع نقش بشه مثل نقش حمایتی باهاش برخورد میشه.
توانایی ها:
1- تاریکی: غیر فعال - نامحدود - مصون در برابر تصرف نقش و ضد ضربه.
2- سورپرایز: فاز شب - نامحدود - با جایگزین کردن وسایل یک نفر، نقش فرد رو تصرف میکنه.
3- صحنه سازی: فاز شب - 3 سهمیه - هدفش به نقش های تحقیقاتی مضنون معرفی میشه.
تسخیر کننده:
نقش کشنده - منحصر به فرد - شاید در بازی باشه - مصون در برابر جذب
از بدن قربانی ها برای بقا استفاده میکن. خیلیا میگن افسانه ای بیش نیسه ولی کسی چه میدونه.
*در صورت پرسش، نقش اصلیش معرفی میشه.
**در صورتی برنده بازی میشه که تا آخر بازی زنده بمونه.
توانایی ها:
1- رانده: غیر فعال - نامحدود - مصون در برابر تصرف نقش
2- سپر سیاه: غیر فعال - نامحدود - ضدضربه
3- بازیچه: فاز شب - نامحدود - کنترل هدفش رو به عهده میگیره و بهش فرمان قتل یک نفر دیگه رو میده.
4- تسخیر: فاز شب - 1 سهمیه - بدن هدفش رو تسخیر میکنه و به جلدش فرو میره. ادامه بازیرو با اسم هدف بازی میکنه. هدف تسخیر شده با اسم، نقش تسخیر کننده و وصیتش میمیره.* ** ***
* تسخیر کننده باید تلاش کنه نحوه نگارش فرد تسخیر شده رو کپی برداری بکنه.
**در صورت تسخیر اعضای فرقه چشم خشمگین و گروهک رز سیاه از افراد فعلی این گروه ها باخبر میشه.
*** در هر صورت به نقشهای تحقیقاتی تسخیر کننده معرفی میشه.
گروهک رز سیاه:
یه گروه زیرزمینی که هدفش براندازی سلطنته و هر کسی که سر راهش قرار بگیره از بین میبره.
مغز متفکر:
نقش خاص - منحصر به فرد - در صورتی که گروهک رز سیاه در بازی باشه حتما در بازی وجود داره
هیچکس هنوز نتونسته صورتشو ببینه اما میگن عقل کل گروهه، تمام تصمیمات گروه باید توسط مغز متفکر تایید بشه.
توانایی ها:
1- دور از دسترس: غیر فعال - نامحدود - مصون در برابر تصرف نقش
2- پنهان در سایه: غیر فعال - نامحدود - 3 شب ابتدایی از پرسش نقش های تحقیقاتی در امانه؛ به صورتی که نقش پرسش کننده هر چیزی ممکنه دریافت کنه غیر از گروهک رز سیاه.
3- بازی کثیف: فاز روز - 1 سهمیه - اگر هیچ عضو دیگه ای از گروهک رز سیاه نمونده باشه و کمتر از 7 نفر تو بازی مونده باشن میتونه در ابتدای فاز شبش تبدیل به قاتل بشه.
4- جذب: فاز شب - نامحدود - تلاش برای جذب هدف به گروهک رز سیاه. جذب بعد از 1 روز صورت میگیره. * این قابلیت نامحدوده ولی در تمام طول بازی اعضای گروه نمینونن بیشتر از 3 نفر باشن.
5- دوراندیشی: فاز شب - 4 سهمیه - غیر قابل جذب بودن یا نوع نقش هدف در صورت جذب رو مشخص میکنه.
**در صورت مرگ مغز متفکر، یک نفر از گروه به عنوان رئیس انتخاب میشه و سهمیه های مغز متفکر بهش منتقل میشه.
قاتل:
نقش کشنده - منحصر به فرد - در صورتی که گروهک رز سیاه در بازی باشه حتما در بازی وجود داره
دست راست مغز متفکر. معتقده اگر پادشاه عده زیادی رو فقط به خاطر همسو نبودن باهاش اعدام نمیکرد الان وضعیت این نبود.
توانایی ها:
1- گیاه سمی: فاز روز - 2 سهمیه - یه نفرو با سم مسموم میکنه. هدف طی 2 شب در صورتی که توسط طبیب مداوا نشه میمیره بدون توجه به مصونیتش.
2- ترور: فاز شب - نامحدود - مستقیم هدفشو به قتل میرسونه.
3- دو برای یک: فاز شب - 1 سهمیه - در این شب میتونه دو بار از توانایی ترور استفاده کنه.
دائم الخمر:
نقش تهاجمی - تبدیل شده از مست
توانایی ها:
1- خون سلطنتی: غیر فعال - قابلیت خاص - میتونه در صورت مرگ پادشاه برای جانشین شدن داوطلب بشه.
2- عیاشی: فاز شب - نامحدود - در مسیر هدف خودش قرار میگیره و باعث میشه که طرف دائم الخمرو هدف قرار بده.
3- هنگ اُور: فاز شب - 1 سهمیه - باعث میشه هدفش در فاز بعدی نتونه پستی بده.
اشراف زاده:
نقش حمایتی - تبدیل شده از نجیب زاده
توانایی ها:
1- خون سلطنتی: غیر فعال - قابلیت خاص - میتونه در صورت مرگ پادشاه برای جانشین شدن داوطلب بشه.
2- رای زوری!: فاز روز - 1 سهمیه - هدفشو مجبور به دادن رای شک به فردی که خودش میخواد میکنه.
3- دفاع: فاز شب - 1 سهمیه - از مرگ هدفش جلوگیری میکنه.
دوشس:
نقش تحقیقاتی - تبدیل شده از پرنسس
توانایی ها:
1- خون سلطنتی: غیر فعال - قابلیت خاص - میتونه در صورت مرگ پادشاه برای جانشین شدن داوطلب بشه.
2- توگوشی: فاز شب - 2 سهمیه - از رای شک دادن هدفش جلوگیری میکنه.
3- عشوه!: فاز شب - 2 سهمیه - نوع نقش هدف رو متوجه میشه (تخقیقاتی-مرگبار و ...)
4- شبح تاریک: فاز شب - 2 سهمیه - اگر هر یک از اعضای توسط نقش تحقیقاتی مورد پرسش قرار بگیره نقش بیگناهی افراد اعلام میشه بهشون. (مغز متفکر پاسبان و قاتل ساقی معرفی میشن)
جلاد:
نقش حمایتی - تبدیل شده از شوالیه
توانایی ها:
1- قربانی: فاز شب -3 سهمیه - با از دست دادن جونش از اعضای گروهک رز سیاه در برابر حمله دشمنان محافظت میکنه.
2- آشفتگی - فاز شب - 1 سهمیه - قتل قاتل رو حتمی میکنه. تمام مصونیت ها و قابلیت درمان شدنو از هدف قاتل میگیره.
عطار:
نقش تهاجمی - تبدیل شده از طبیب
توانایی ها:
1- علم دارو: غیر فعال - نامحدود - مصون در برابر خونریزی، حمله شکارچی و سم.
2- مخدر: فاز شب - 3 سهمیه - با دادن مواد مخدر هدفش رو به این باور میندازه که بهش حمله شده و توسط شخصی درمان شده.
3- بی آبرویی: فاز شب - 2 سهمیه - اگر هدفش امشب بمیره نقش انتخابی عطار براش اعلام میشه.
مارشال:
نقش تحقیقاتی - تبدیل شده از داروغه
توانایی ها:
1- افشاء: فاز روز - 3 سهمیه - شخصی که قراره پرنس در شب زندانی کنه رو متوجه میشه.
2- گوش وایسادن: فاز شب - 3 سهمیه - مکالمه پرنس و زندانی رو میشنوه.
3- دزدکی: فاز شب - 3 سهمیه - به وصیت هدف دسترسی پیدا میکنه.
نگهبان شب:
نقش تحقیقاتی - تبدیل شده از پاسبان
توانایی ها:
1- - تعقیب: فاز شب - نامحدود - از کسی که هدفش، اونو مورد هدف قرار داده مطلع میشه و همچنین میفهمه چه کسایی هدفشو مورد هدف قرار دادن.
2- خیره شدن: فاز شب - 2 سهمیه - از نقش هدفش مطلع میشه.
صیاد:
نقش تهاجمی - تبدیل شده از شکارچی
توانایی ها:
1- انزوا: غیر فعال - نامحدود - مصون در برابر تصرف نقش
2- خرس: فاز شب - 2 سهمیه - با فرستادن خرس هاش از یک فرد حمایت میکنه و نمیذاره کسی هدفشو مورد هدف قرار بده و نقش اونارو تصرف میکنه.
3- تله: فاز شب - 1 سهمیه - با گذاشتن تله دم در اتاق هدف از انجام نقشش در اون شب و شب بعدی جلوگیری میکنه. (تصرف نقش)
حکیم:
نقش تهاجمی - تبدیل شده از جادوگر دربار
توانایی ها:
1- شک: فاز شب - نامحدود - باعث میشه هدف، خودشو هدف قرار بده.
2- دیوار آتش: فاز شب - 2 سهمیه - از مورد هدف قرار گرفتن هدفش توسط همه جز قاتل جلوگیری میکنه.
آدم کش:
نقش حمایتی - تبدیل شده از مزدور
توانایی ها:
1- دیوار سنگی: فاز شب - 3 سهمیه - از مورد هدف قرار گرفتن تمامی افراد گروه جلوگیری میکنه.
2- انتقام: فاز شب - 1 سهمیه - یکی از افرادی رو که به یکی از اعضای گروه رای شک داده میکشه.
خدمتکار:
نقش تهاجمی - تبدیل شده از ساقی
توانایی ها:
1- وظیفه شناسی: غیر فعال - نامحدود - مصون در برابر تصرف نقش
2- سرو شراب: فاز شب - نامحدود - نقش هدفو با مست کردن طرف تصرف میکنه.
3- جام شراب: فاز شب - 2 سهمیه - با برگزاری میهمانی نقش هرکسی که خدمتکار رو هدف قرار بده تصرف میکنه.
فرقه چشم خونین:
اعضای این فرقه که میثراس، خدای خون و پسرش کوراکس رو پرستش میکنن. معتقدن تمام انسانها باید به فرقه چشم خونین همراه بپیوندن و هر کس با این کار مخالفت کنه باید کشته بشه و در راه میثراس قربانی بشه؛ حتی پادشاه.
*فرقه چشم خونین با 2 عضو بازی رو شروع خواهد کرد.
رهبر فرقه چشم خونین:
نقش خاص - منحصر به فرد - در صورت بودن فرقه چشم خشمگین حتما در بازی وجود داره
موسس گروه و بالاترین مقام. تمام تصمیمات مهم گروه به عهدشه.***
توانایی ها:
1- خون برای خون: فاز روز - نامحدود - با قربانی کردن یکی از اعضای فرقه برای میثراس، 1 سهمیه به قابلیت قتلش اضافه میشه.
2- شستشوی مغزی: فاز شب - نامحدود - تلاش برای جذب هدف به فرقه چشم خونین. جذب بعد از 1 روز صورت میگیره. * این قابلیت نامحدوده ولی در تمام طول بازی اعضای فرقه نمینونن بیشتر از 4 نفر باشن.
3- نابودی: فاز شب - 2 سهمیه - قابلیت کشتن یک نفر در فاز شب را دارد.
***در صورت مرگ رهبر فرقه، یکی از اعضای گروه به عنوان رهبر انتخاب میشه و سهمیه های رهبر اصلی بهش منتقل میشه.
ساحر:
نقش تهاجمی - منحصر به فرد نیست - شاید در بازی باشه - تبدیل شده از ساقی/مست/شکارچی/شوالیه
*اگر از مست تبدیل به ساحر شده باشه قابلیت خون سلطنتی روش باقی میمونه.
توانایی ها:
1- گیجی: فاز روز - 1 سهمیه - قابلیت روز پادشاه رو غیر فعال میکنه.
2- زنجیر: فاز شب - 2 سهمیه - قابلیت تصرف نقش هدف.
3- خیمه شب بازی: فاز شب - 2 سهمیه - کنترل هدفش رو به عهده میگیره و هدف براش تعیین میکنه.
پرستش گر:
نقش حمایتی - منحصر به فرد نیست - شاید در بازی باشه - تبدیل شده از جادوگر دربار/طبیب/مزدور
توانایی ها:
1- خواست میثراس: غیر فعال - قابلیت خاص - اگر رهبر فرقه چشم خونین پرسشگرو واسه قربانی برای میثراس انتخاب کنه یک سهمیه دیگه به سهمیه قتل اضافه میشه.
2- قدرت کوراکس: فاز شب - 2 سهمیه - قابلیت قتل رهبر فرقه، هر گونه ضد ضربه رو دور میزنه و همچنین افرادی که هدف رهبر رو مورد هدف قرار داده باشن به قتل میرسونه.
3- برادری: فاز شب - 2 سهمیه - از تصرف نقش تمام افراد فرقه چشم خشمگین جلوگیری میکنه.
جستجو گر:
نقش تحقیقاتی - منحصر به فرد نیست - شاید در بازی باشه - تبدیل شده از پاسبان/پالادین/پرنسس
*اگر از پرنسس تبدیل به جستجوگر شده باشه قابلیت خون سلطنتی روش باقی میمونه.
توانایی ها:
1- افشاء: فاز روز - 1 سهمیه - شخصی که قراره پرنس در شب زندانی کنه رو متوجه میشه.
2- خیره شدن: فاز شب - 2 سهمیه - نوع نقش فرد رو متوجه میشه.
3- شناسایی: فاز شب - 2 سهمیه - از جناح هدفش مطلع میشه.
فرستاده:
نقش حمایتی - منحصر به فرد نیست - شاید در بازی باشه - تبدیل شده از نجیب زاده
*قابلیت خون سلطنتی نجیب زاده روش باقی میمونه.
توانایی ها:
1- تسخیر: فاز روز - 2 سهمیه - هدفشو مجبور به دادن رای شک به فردی که خودش میخواد میکنه.
2- نجات: فاز شب - 1 سهمیه - از مرگ هدفش جلوگیری میکنه.
3- سردرگم: فاز شب - 2 سهمیه - باعث میشه هدفش اطلاعات اشتباه از توانایی هاش بگیره.
--------------------------------------
ترتیب انجام نقشها:
1-تصرف نقش
2-جذب
3-قتل
4-نجات
5- خنثی کردن ضد ضربه
6- سایر
بالانس ابتدایی بازی بر اساس 14-20 بازیکن:
1 پادشاه
1 شاهزاده
2 گروهک رز سیاه/فرقه چشم خشمگین
2-5 نقش بی طرف
8-11 انجمن اژدهای آبی