جدیدترین‌ها

بازی زنجیره | دور اول

God

Administrator
گاد
نوشته‌ها
1,375
پسندها
961

زنجیره | Chain​

راهنمای بازی

خلاصه​

شما گروهی از افراد در محیطی خطرناک هستید. برای فرار باید شبکه‌ی اعتماد بسازید — زنجیره‌ای از اتصالات دوطرفه بین اکثریت گروه. ولی هر بازیکن خودش تصمیم می‌گیره: برای فرار جمعی تلاش کنه، یا شبکه رو بشکنه و تنها فرار کنه.

هیچ نقش مخفی‌ای وجود نداره. هیچ‌کس از اول «خائن» یا «وفادار» نیست. هر بازیکن در هر لحظه‌ی بازی انتخاب می‌کنه کدوم مسیر برد رو بره.

آماده‌سازی​

تعداد بازیکن‌ها: ۵ تا ۸ نفر (پیشنهادی: ۶ یا ۷)

مهلت بازی: ۱۰ دور (قابل تنظیم)

گرداننده: یک نفر (یا بات) به عنوان گرداننده. گرداننده اتصالات رو ثبت می‌کنه، نتایج رو اعلام می‌کنه، و شرایط برد رو چک می‌کنه. گرداننده بازی نمی‌کنه.

شروع بازی: گرداننده به هر بازیکن به صورت خصوصی دو اتصال خروجی تصادفی اختصاص می‌ده.

مثال پیام خصوصی: «اتصالات خروجی اولیه‌ی تو: علی و مریم»
هر بازیکن فقط اتصالات خروجی خودش رو می‌دونه. نمی‌دونه کی بهش وصله.

ساختار هر دور​

هر دور سه فاز داره:

فاز ۱: بحث (عمومی)​

بازیکن‌ها در چت عمومی آزادانه صحبت می‌کنن. می‌تونن:

  • ادعا کنن به کی وصلن (راست یا دروغ)
  • از کسی بخوان بهشون وصل بشه
  • اتهام بزنن که کسی داره خرابکاری می‌کنه
  • اطلاعاتی که از «دیدن» به دست آوردن رو به اشتراک بذارن (یا نذارن، یا دروغ بگن)
  • درباره‌ی وضعیت شبکه بحث کنن
مهلت بحث: ۵ دقیقه (بازی زنده) یا ۲۴ ساعت (async)

فاز ۲: رأی (عمومی)​

بعد از بحث همه رأی می‌دن: یه نفر رو نام ببرید یا رأی سفید بدید.

بازیکنی که بیشترین رأی رو بگیره دور بعد قفل می‌شه. تساوی = هیچ‌کس قفل نمی‌شه.

گرداننده فقط نتیجه رو اعلام می‌کنه (اسم قفل‌شده یا «تساوی»)، نه شمارش آرا.

قفل شدن یعنی:

  • دور بعد اکشن نداری
  • هیچ تغییری در اتصالات ورودی و خروجیت ممکن نیست
  • می‌تونی در بحث شرکت کنی و رأی بدی

فاز ۳: اکشن (خصوصی)​

هر بازیکن یک اکشن رو به صورت خصوصی به گرداننده اعلام می‌کنه:

1. وصل (Connect) یه اتصال خروجی جدید به کسی اضافه کن.

«وصل به رضا»
  • تعداد اتصالات خروجی از ۲ بیشتر نمی‌شه. اگه ۲ بود، می‌تونی یه اتصال قدیمی رو بشکنی.
  • تم: دست دراز کردن به سمت کسی — «من بهت اعتماد می‌کنم.»
  • کاربرد سازنده: ساختن اتصال دوطرفه، گسترش زنجیره.
  • کاربرد دفاعی: وصل شدن به کسی مشکوک تا نتونه تک بشه و فرار کنه.
2. قطع (Cut) یه اتصال خروجی رو حذف کن — مال خودت، یا مال کس دیگه‌ای که می‌دونی وجود داره.

قطع اتصال خودت:

«قطع اتصال خودم به علی»
قطع اتصال کس دیگه:

«قطع اتصال مریم به سارا»
  • اگه اتصال وجود داشته باشه: قطع می‌شه. بازیکنی که اتصال خروجیش قطع شده می‌فهمه که کدوم اتصالش قطع شده ولی نمی‌دونه کی قطع کرده.
  • اگه اتصال وجود نداشته باشه: هیچ اتفاقی نمی‌افته. اکشن هدر رفته.
  • تم: خرابکاری مخفیانه — شکستن حلقه‌ی اعتماد.
  • ⚠️ برای قطع اتصال کس دیگه باید بدونی اون اتصال وجود داره (از طریق «دیدن» یا بحث).
3. دیدن (Observe) اتصالات خروجی یه نفر که خودت بهش وصلی (با اتصال خروجی) رو ببین.

«دیدن: مریم» گرداننده خصوصی جواب می‌ده: «مریم اتصالات خروجی به سارا و رضا داره.»
  • ⚠️ فقط کسی رو می‌تونی ببینی که اتصال خروجی بهش داری.
  • تم: زیرنظر گرفتن — «می‌خوام بدونم به کیا وصلی.»
4. پاس (Pass) هیچ کاری نکن.

⚠️ بازیکنی که قفل شده (نتیجه‌ی رأی دور قبل) نمی‌تونه اکشن بزنه. اتصالات خروجی و ورودیش هم تغییر نمی‌کنه (نه خودش می‌تونه عوض کنه، نه کسی می‌تونه بهش وصل بشه یا اتصالش رو قطع کنه).

اتصالات — قلب بازی​

اتصال خروجی: اتصالی که خودت به کسی زدی. می‌دونی وجود داره.

اتصال ورودی: اتصالی که کسی به تو زده. نمی‌دونی وجود داره مگه بفهمی.

اتصال دوطرفه: وقتی A به B وصله و B هم به A وصله. نهایت اعتماد. شرط ساخت زنجیره‌ی برد.

تعداد اتصالات خروجی: حداکثر ۲ هست. اگه کمتر باشه با «وصل» زیاد می‌شه. با «قطع» کم می‌شه. می‌تونه به صفر برسه.

تعداد اتصالات ورودی: برای هر بازیکن محدودیت نداره. از صفر تا هر چند تا.

مخفی بودن: هر بازیکن فقط اتصالات خروجی خودش رو می‌دونه. برای فهمیدن اتصالات بقیه باید «دیدن» بزنه یا از بحث اطلاعات جمع کنه.

اطلاع‌رسانی قطع: وقتی اتصال خروجی یه بازیکن توسط کس دیگه‌ای قطع می‌شه، گرداننده خصوصی بهش می‌گه:

«اتصال خروجیت به سارا قطع شد.»
بازیکن نمی‌دونه کی قطع کرده.

شرایط پایان بازی​

گرداننده بعد از هر دور شرایط رو چک می‌کنه. به اولین شرطی که محقق بشه عمل می‌شه.

۱. 🔗 زنجیره‌ی اکثریت — فرار جمعی​

اگه یه مجموعه از اتصالات دوطرفه زنجیره‌ی متصلی بسازه که شامل اکثریت بازیکن‌ها (بیشتر از نصف) باشه ← همه‌ی اعضای اون زنجیره می‌برن.

۲. 💀 فروپاشی شبکه — فرار تنها​

اگه نتیجه کل اتصالات (خروجی + ورودی، یک‌طرفه + دوطرفه) به حداقل ۳ شبکه‌ی جدا از هم تبدیل بشه:

  • بازیکنی که کاملاً قطع باشه (صفر اتصال خروجی + صفر اتصال ورودی) ← می‌بره.
  • اگه هیچ‌کس کاملاً قطع نباشه: بازیکن‌هایی که در یه جزء دونفره با اتصال دوطرفه هستن ← با هم می‌برن.
  • اولویت: تک > جفت. اگه هم بازیکن تک وجود داشته باشه هم جفت، فقط تک می‌بره.
  • اگه نه تکی وجود داشته باشه نه جفت دوطرفه ← همه می‌بازن.

۳. ⏰ مهلت تموم — شکست جمعی​

اگه بعد از دور آخر (پیش‌فرض: دور ۱۰) هیچ‌کدوم از شرایط بالا محقق نشده ← همه می‌بازن.

گرداننده — وظایف​

قبل از بازی:

  • اتصالات تصادفی اولیه رو تعیین و خصوصی به هر بازیکن اعلام کن
  • مطمئن شو هیچ‌کس به خودش وصل نشده و اتصال تکراری نداره
  • تعداد دورها و مهلت بحث رو اعلام کن
هر دور:

  1. شماره‌ی دور و دورهای باقیمانده رو اعلام کن
  2. فاز بحث رو باز کن و بعد از مهلت ببند
  3. اکشن‌های خصوصی رو جمع‌آوری کن
  4. اکشن‌ها رو همزمان اجرا کن
  5. نتایج «دیدن» رو خصوصی به بازیکن‌ها بگو
  6. قطع اتصالات رو خصوصی اطلاع بده (کدوم اتصال از بین رفته، بدون ذکر عامل)
  7. رأی‌ها رو جمع و فقط نتیجه رو عمومی اعلام کن
  8. شرایط پایان رو چک کن
  9. اعلام کن: «دور X تموم شد. بازی ادامه داره. Y دور باقیمانده.» یا نتیجه‌ی نهایی
گرداننده هیچ اطلاعاتی درباره‌ی وضعیت شبکه نمی‌ده مگه:

  • از طریق اکشن «دیدن» (اتصالات خروجی هدف)
  • اطلاع قطع شدن اتصال خروجی (بدون ذکر عامل)
  • اعلام نتیجه‌ی رأی (بدون شمارش)
  • اعلام پایان بازی و برندگان

مثال یه دور​

گرداننده: «دور ۴ از ۱۰. فاز بحث شروع شد.»
فاز بحث (عمومی):
علی: «من و مریم دوطرفه‌ایم. کی می‌خواد به زنجیره اضافه بشه؟» رضا: «من بهت وصلم علی. تو هم بهم وصل بشو.» سارا: «یکی از اتصالاتم دور قبل قطع شد. یکی داره خرابکاری می‌کنه.» حسین: «رضا خیلی سعی داره خودشو به زنجیره بچسبونه. مشکوکه.» رضا: «مشکوک چیه؟ دارم همکاری می‌کنم.» سارا: «پیشنهاد می‌دم حسین رو قفل کنیم. خیلی ساکته.»
فاز اکشن (خصوصی به گرداننده):
علی → «وصل به رضا» مریم → «دیدن: علی» رضا → «دیدن: علی» سارا → «قطع اتصال حسین به مریم» حسین → «پاس»
نتایج خصوصی:
گرداننده به مریم: «علی اتصالات خروجی به تو، رضا، و سارا داره.» گرداننده به رضا: «علی اتصالات خروجی به مریم، تو، و سارا داره.» گرداننده به حسین: «اتصال خروجیت به مریم قطع شد.»
فاز رأی (عمومی):
علی: حسین مریم: حسین رضا: رأی سفید سارا: حسین حسین: سارا
گرداننده: «حسین دور بعد قفله. دور ۴ تموم شد. بازی ادامه داره. ۶ دور باقیمانده.»

نکات استراتژیک​

مسیر جمعی (ساختن زنجیره):​

  • اتصال دوطرفه بساز و با «دیدن» تأییدش کن.
  • زنجیره رو گسترش بده — با بقیه هماهنگ شو.
  • مراقب قطع باش — اگه اتصالت قطع شد، باید دوباره بسازیش.
  • کسی که مشکوک به خرابکاریه رو با رأی قفل کن.
  • اگه می‌ترسی یکی فرار کنه، بهش وصل شو — نمی‌تونه تک بشه تا اتصال ورودی داره.

مسیر فردی (شکستن شبکه):​

  • «دیدن» بزن تا ساختار شبکه رو بفهمی.
  • اتصالات کلیدی رو هدفمند قطع کن.
  • وقت‌کشی کن — هر دور بدون زنجیره به نفعته.
  • مشکوک نشو — قفل شدن یعنی یه دور بدون اقدام.
  • برای تک شدن: خروجی‌هات رو قطع کن، ولی اول باید مطمئن بشی ورودی هم نداری.
  • پارادوکس: برای فهمیدن کی بهت وصله باید اتصال خروجی داشته باشی و «دیدن» بزنی. ولی برای تک شدن باید خروجیت صفر باشه.
تست تست
 
آخرین ویرایش:
دستیار مافیاییا

تاس

+
اتصال به گوگل

کاربران آنلاین

هیچ کاربری آنلاین نیست.

یافتن کاربر

اتصال به گوگل

کاربران آنلاین

هیچ کاربری آنلاین نیست.

یافتن کاربر

بالا پایین