- نوشتهها
- 1,375
- پسندها
- 961
زنجیره | Chain
راهنمای بازیخلاصه
شما گروهی از افراد در محیطی خطرناک هستید. برای فرار باید شبکهی اعتماد بسازید — زنجیرهای از اتصالات دوطرفه بین اکثریت گروه. ولی هر بازیکن خودش تصمیم میگیره: برای فرار جمعی تلاش کنه، یا شبکه رو بشکنه و تنها فرار کنه.هیچ نقش مخفیای وجود نداره. هیچکس از اول «خائن» یا «وفادار» نیست. هر بازیکن در هر لحظهی بازی انتخاب میکنه کدوم مسیر برد رو بره.
آمادهسازی
تعداد بازیکنها: ۵ تا ۸ نفر (پیشنهادی: ۶ یا ۷)مهلت بازی: ۱۰ دور (قابل تنظیم)
گرداننده: یک نفر (یا بات) به عنوان گرداننده. گرداننده اتصالات رو ثبت میکنه، نتایج رو اعلام میکنه، و شرایط برد رو چک میکنه. گرداننده بازی نمیکنه.
شروع بازی: گرداننده به هر بازیکن به صورت خصوصی دو اتصال خروجی تصادفی اختصاص میده.
هر بازیکن فقط اتصالات خروجی خودش رو میدونه. نمیدونه کی بهش وصله.مثال پیام خصوصی: «اتصالات خروجی اولیهی تو: علی و مریم»
ساختار هر دور
هر دور سه فاز داره:فاز ۱: بحث (عمومی)
بازیکنها در چت عمومی آزادانه صحبت میکنن. میتونن:- ادعا کنن به کی وصلن (راست یا دروغ)
- از کسی بخوان بهشون وصل بشه
- اتهام بزنن که کسی داره خرابکاری میکنه
- اطلاعاتی که از «دیدن» به دست آوردن رو به اشتراک بذارن (یا نذارن، یا دروغ بگن)
- دربارهی وضعیت شبکه بحث کنن
فاز ۲: رأی (عمومی)
بعد از بحث همه رأی میدن: یه نفر رو نام ببرید یا رأی سفید بدید.بازیکنی که بیشترین رأی رو بگیره دور بعد قفل میشه. تساوی = هیچکس قفل نمیشه.
گرداننده فقط نتیجه رو اعلام میکنه (اسم قفلشده یا «تساوی»)، نه شمارش آرا.
قفل شدن یعنی:
- دور بعد اکشن نداری
- هیچ تغییری در اتصالات ورودی و خروجیت ممکن نیست
- میتونی در بحث شرکت کنی و رأی بدی
فاز ۳: اکشن (خصوصی)
هر بازیکن یک اکشن رو به صورت خصوصی به گرداننده اعلام میکنه:1. وصل (Connect) یه اتصال خروجی جدید به کسی اضافه کن.
«وصل به رضا»
- تعداد اتصالات خروجی از ۲ بیشتر نمیشه. اگه ۲ بود، میتونی یه اتصال قدیمی رو بشکنی.
- تم: دست دراز کردن به سمت کسی — «من بهت اعتماد میکنم.»
- کاربرد سازنده: ساختن اتصال دوطرفه، گسترش زنجیره.
- کاربرد دفاعی: وصل شدن به کسی مشکوک تا نتونه تک بشه و فرار کنه.
قطع اتصال خودت:
قطع اتصال کس دیگه:«قطع اتصال خودم به علی»
«قطع اتصال مریم به سارا»
- اگه اتصال وجود داشته باشه: قطع میشه. بازیکنی که اتصال خروجیش قطع شده میفهمه که کدوم اتصالش قطع شده ولی نمیدونه کی قطع کرده.
- اگه اتصال وجود نداشته باشه: هیچ اتفاقی نمیافته. اکشن هدر رفته.
- تم: خرابکاری مخفیانه — شکستن حلقهی اعتماد.
- ⚠️ برای قطع اتصال کس دیگه باید بدونی اون اتصال وجود داره (از طریق «دیدن» یا بحث).
«دیدن: مریم» گرداننده خصوصی جواب میده: «مریم اتصالات خروجی به سارا و رضا داره.»
- ⚠️ فقط کسی رو میتونی ببینی که اتصال خروجی بهش داری.
- تم: زیرنظر گرفتن — «میخوام بدونم به کیا وصلی.»
⚠️ بازیکنی که قفل شده (نتیجهی رأی دور قبل) نمیتونه اکشن بزنه. اتصالات خروجی و ورودیش هم تغییر نمیکنه (نه خودش میتونه عوض کنه، نه کسی میتونه بهش وصل بشه یا اتصالش رو قطع کنه).
اتصالات — قلب بازی
اتصال خروجی: اتصالی که خودت به کسی زدی. میدونی وجود داره.اتصال ورودی: اتصالی که کسی به تو زده. نمیدونی وجود داره مگه بفهمی.
اتصال دوطرفه: وقتی A به B وصله و B هم به A وصله. نهایت اعتماد. شرط ساخت زنجیرهی برد.
تعداد اتصالات خروجی: حداکثر ۲ هست. اگه کمتر باشه با «وصل» زیاد میشه. با «قطع» کم میشه. میتونه به صفر برسه.
تعداد اتصالات ورودی: برای هر بازیکن محدودیت نداره. از صفر تا هر چند تا.
مخفی بودن: هر بازیکن فقط اتصالات خروجی خودش رو میدونه. برای فهمیدن اتصالات بقیه باید «دیدن» بزنه یا از بحث اطلاعات جمع کنه.
اطلاعرسانی قطع: وقتی اتصال خروجی یه بازیکن توسط کس دیگهای قطع میشه، گرداننده خصوصی بهش میگه:
بازیکن نمیدونه کی قطع کرده.«اتصال خروجیت به سارا قطع شد.»
شرایط پایان بازی
گرداننده بعد از هر دور شرایط رو چک میکنه. به اولین شرطی که محقق بشه عمل میشه.۱. 🔗 زنجیرهی اکثریت — فرار جمعی
اگه یه مجموعه از اتصالات دوطرفه زنجیرهی متصلی بسازه که شامل اکثریت بازیکنها (بیشتر از نصف) باشه ← همهی اعضای اون زنجیره میبرن.۲. 💀 فروپاشی شبکه — فرار تنها
اگه نتیجه کل اتصالات (خروجی + ورودی، یکطرفه + دوطرفه) به حداقل ۳ شبکهی جدا از هم تبدیل بشه:- بازیکنی که کاملاً قطع باشه (صفر اتصال خروجی + صفر اتصال ورودی) ← میبره.
- اگه هیچکس کاملاً قطع نباشه: بازیکنهایی که در یه جزء دونفره با اتصال دوطرفه هستن ← با هم میبرن.
- اولویت: تک > جفت. اگه هم بازیکن تک وجود داشته باشه هم جفت، فقط تک میبره.
- اگه نه تکی وجود داشته باشه نه جفت دوطرفه ← همه میبازن.
۳. ⏰ مهلت تموم — شکست جمعی
اگه بعد از دور آخر (پیشفرض: دور ۱۰) هیچکدوم از شرایط بالا محقق نشده ← همه میبازن.گرداننده — وظایف
قبل از بازی:- اتصالات تصادفی اولیه رو تعیین و خصوصی به هر بازیکن اعلام کن
- مطمئن شو هیچکس به خودش وصل نشده و اتصال تکراری نداره
- تعداد دورها و مهلت بحث رو اعلام کن
- شمارهی دور و دورهای باقیمانده رو اعلام کن
- فاز بحث رو باز کن و بعد از مهلت ببند
- اکشنهای خصوصی رو جمعآوری کن
- اکشنها رو همزمان اجرا کن
- نتایج «دیدن» رو خصوصی به بازیکنها بگو
- قطع اتصالات رو خصوصی اطلاع بده (کدوم اتصال از بین رفته، بدون ذکر عامل)
- رأیها رو جمع و فقط نتیجه رو عمومی اعلام کن
- شرایط پایان رو چک کن
- اعلام کن: «دور X تموم شد. بازی ادامه داره. Y دور باقیمانده.» یا نتیجهی نهایی
- از طریق اکشن «دیدن» (اتصالات خروجی هدف)
- اطلاع قطع شدن اتصال خروجی (بدون ذکر عامل)
- اعلام نتیجهی رأی (بدون شمارش)
- اعلام پایان بازی و برندگان
مثال یه دور
گرداننده: «دور ۴ از ۱۰. فاز بحث شروع شد.»
فاز بحث (عمومی):
علی: «من و مریم دوطرفهایم. کی میخواد به زنجیره اضافه بشه؟» رضا: «من بهت وصلم علی. تو هم بهم وصل بشو.» سارا: «یکی از اتصالاتم دور قبل قطع شد. یکی داره خرابکاری میکنه.» حسین: «رضا خیلی سعی داره خودشو به زنجیره بچسبونه. مشکوکه.» رضا: «مشکوک چیه؟ دارم همکاری میکنم.» سارا: «پیشنهاد میدم حسین رو قفل کنیم. خیلی ساکته.»
فاز اکشن (خصوصی به گرداننده):
علی → «وصل به رضا» مریم → «دیدن: علی» رضا → «دیدن: علی» سارا → «قطع اتصال حسین به مریم» حسین → «پاس»
نتایج خصوصی:
گرداننده به مریم: «علی اتصالات خروجی به تو، رضا، و سارا داره.» گرداننده به رضا: «علی اتصالات خروجی به مریم، تو، و سارا داره.» گرداننده به حسین: «اتصال خروجیت به مریم قطع شد.»
فاز رأی (عمومی):
علی: حسین مریم: حسین رضا: رأی سفید سارا: حسین حسین: سارا
گرداننده: «حسین دور بعد قفله. دور ۴ تموم شد. بازی ادامه داره. ۶ دور باقیمانده.»
نکات استراتژیک
مسیر جمعی (ساختن زنجیره):
- اتصال دوطرفه بساز و با «دیدن» تأییدش کن.
- زنجیره رو گسترش بده — با بقیه هماهنگ شو.
- مراقب قطع باش — اگه اتصالت قطع شد، باید دوباره بسازیش.
- کسی که مشکوک به خرابکاریه رو با رأی قفل کن.
- اگه میترسی یکی فرار کنه، بهش وصل شو — نمیتونه تک بشه تا اتصال ورودی داره.
مسیر فردی (شکستن شبکه):
- «دیدن» بزن تا ساختار شبکه رو بفهمی.
- اتصالات کلیدی رو هدفمند قطع کن.
- وقتکشی کن — هر دور بدون زنجیره به نفعته.
- مشکوک نشو — قفل شدن یعنی یه دور بدون اقدام.
- برای تک شدن: خروجیهات رو قطع کن، ولی اول باید مطمئن بشی ورودی هم نداری.
- پارادوکس: برای فهمیدن کی بهت وصله باید اتصال خروجی داشته باشی و «دیدن» بزنی. ولی برای تک شدن باید خروجیت صفر باشه.
آخرین ویرایش: