برای دیدن محتوای انجمن باید ورود کنید. اگر حساب کاربری ندارید اکنون ثبت‌نام کنید.

بازی دور چهاردهم مافیا | جنگ شاه و امپراتور

وضعیت
موضوع بسته شده است و نمی‌توان پاسخ جدیدی فرستاد.

God

Administrator
گاد
نوشته‌ها
1,307
پسندها
899
امتیازها
0
بسم الله

سلام خدمت همه بازیکن های محترم و عزیز.
بعد از یک وقفه کوتاه، میریم که مقدمات دور چهاردهم رو انجام بدیم.


قوانین و نقش ها، تقریبا ترکیبی از قوانین و نقش های دورهای پیش هست، به اضافه کمی نو آوری.

قوانین در ظاهر، بیشتر از دورهای قبل هستند، ولی علتش فقط واضح تر شدن قوانین هست، تغییر زیادی در قوانین ایجاد نشده، پس زیاد شدن قوانین، به نفع واضح شدن بازی و به نفع بازیکنها است. از تعداد زیاد قوانین، وحشت نکنین :دی

لطفا حتما قوانین رو بخونید تا حین بازی به مشکل برخورد نکنید.

قوانین

بخش 1 – حداقل و حداکثر فعالیت

1.حداقل و حداکثر فعالیت، کیفی هست. تعداد کلمه و پست ملاک نیست و صرفا تشخیص گاد ملاک هست.


2.برای حداکثر فعالیت، اگر گاد تشخیص بده یک بازیکن بیش از حد داره فعالیت میکنه، هر زمان که صلاح دونست، به اون بازیکن تذکر میده که فلانی! دیگه فقط فلان تعداد پست یا فلان تعداد کلمه میتونی ارسال کنی.

3.برای حداقل فعالیت، اگر گاد تشخیص بده یک بازیکن هیچ فعالیت مفیدی در فاز نداشته، عصر یا غروب یا اول شب بهش تذکر میده که فلانی! فعالیت کن.

4.در صورت یک بار عدم توجه به تذکر گاد، بازیکن به دفاعیه خواهد رفت و در صورت دو بار عدم توجه به تذکر گاد، بازیکن گادکش خواهد شد.

5.هر بازیکن میتواند فقط یک بار، برای عدم فعالیت در روز، امان بگیرد و فعالیت نکند. این جدای عدم توجه به تذکر گاد است.

5.در صورتی که بازیکنی یک بار بدون امان گرفتن، در فاز روز فعالیت مفید نکند، به دفاعیه میرود و در صورتی که بازیکنی دو بار بدون امان گرفتن، در فاز روز فعالیت مفید نکند، گادکش خواهد شد.

6.در صورتی که بازیکنی به شدت پررو باشد و یک بار به تذکر گاد توجه نکند و یک بار بدون امان گرفتن فعالیت نکند، دیگر نمیتواند امان بگیرد.

7.با توجه به قوانین فوق، حق دارید حداکثر دو بار در فاز روز فعالیت نکنید. اما توصیه میکنم این کار رو نکنید.

توصیه:
خودتون سعی کنید این موارد رو تشخیص بدید و رعایت کنید، حداقل فعالیت مفید برای یک فاز روز رو داشته باشید و بیش از حد هم فعال نباشید. الان بازی به یه بلوغی رسیده که بازیکنانی که خیلی کم فعالن، مشکوک و گزینه اعدام میشن. اگه بیش از حد فعال باشید و پستهاتون زیادی و طولانی بشه، اینجور فعالیت ها، اکثرا اصلا خونده نمیشن.پس به نفع خودتون هم هست که رعایت کنید.


بخش 2 – رای گیری و اعدام

قوانین رای گیری و اعدام تقریبا مشابه دور 13 هست و فقط کمی ساده تر و واضح تر شده. از تعداد زیاد قوانین وحشت نکنین :دی صرفا برای رد ابهام و واضح شدن، زیاد شده و حتی حالت های بسیار استثنایی هم در نظر گرفته شده.


1.رای گیری در فاز معارفه وجود نخواهد داشت، در فاز روز اول رای دادن اختیاری است و در صورتی که بازیکنی در فاز اول، رای حداقل نصف + 1 بازیکنان رو بیاره، اعدام خواهد شد.

2.از فاز دوم، رای دادن و اعدام، اجباری خواهد بود.

تبصره 1: هر بازیکنی میتواند حداکثر یک بار امان بگیرد و در رای گیری شرکت نکند، در صورتی که بدون امان در رای گیری شرکت نکند یا پس از امان گرفتن، بار دیگر در رای گیری شرکت نکند، گادکش خواهد شد.
تبصره 2: این قانون هم در مورد رای گیری اولیه است هم در مورد رای گیری ثانویه. (یعنی میتونین یک بار در رای گیری اولیه و یک بار در رای گیری ثانویه شرکت نکنید. تاکید میکنم حتما با امان گرفتن.)

3.قبل از فاز سرعتی یا فازهای نهایی، در هر فاز ابتدا رای گیری اولیه انجام میشه و باید حداقل به 2 و حداکثر به 3 نفر، بدون اولویت، رای بدین.
تبصره: در فازهای نهایی و سرعتی دفاعیه نداریم. فقط به یک نفر رای میدید. اگه شخصی حداقل نصف آرا رو آورد اعدام میشه. در صورتی که هیچ کس رای نصف بازیکنان رو نیاورد، فاز به مدت ۱۰ دقیقه تمدید میشه و باید فقط بین دو نفری که بیشترین رای رو آوردن، رای بدین تا یکی اعدام بشه.

4.هر بازیکنی حدنصاب لازم برای رفتن به دفاعیه رو بیاره به دفاعیه میره. (حد نصاب لازم، در ابتدای هر فاز توسط گاد اعلام خواهد شد.)

5.در صورتی که کمتر از سه نفر حدنصاب لازم برای رفتن به دفاعیه رو بیارن، سه نفر اول بدون توجه به حدنصابِ اعلام شده، به دفاعیه خواهند رفت.

6.در صورتی که فقط دو نفر رای بیارن (که خیلی بعیده) همون دو نفر به دفاعیه خواهند رفت.

7.در صورتی که شرایط خیلی استثنایی بشه و فقط یک نفر رای بیاره، همون یک نفر بدون دفاعیه، اعدام خواهد شد.

8.در هیچ صورتی بیش از 5 نفر به دفاعیه نخواهند رفت، اگر بیش از 5 نفر، حد نصاب لازم برای رفتن به دفاعیه رو بیارن، فقط 5 نفر اول به دفاعیه خواهند رفت و اگر تعداد رای های نفرات پنج و شش یا پنج و شش و هفت و... مساوی بود، با اکسل قرعه کشی میشه و نفر پنجمی که به دفاعیه خواهد رفت، مشخص میشه و فیلم قرعه کشی هم در کانال تلگرام قرار میگیره.

9.افرادی که به علت عدم توجه به تذکر گاد در حداقل یا حداکثر فعالیت، یا به علت عدم فعالیت مفید بدون امان گرفتن، لایق حضور در دفاعیه هستند، در هر حال به دفاعیه خواهند رفت و نسبت به افرادی که با توجه به رای، لایق حضور در دفاعیه هستند، اولویت خواهند داشت. به طور مثال اگر 4 نفر به علت رای، لایق حضور در دفاعیه باشند و 2 نفر به علت عدم توجه به تذکر گاد یا عدم فعالیت مفید، لایق حضور در دفاعیه باشند، 3 نفر به علت رای و 2 نفر به علت عدم توجه به تذکر گاد یا عدم فعالیت مفید، به دفاعیه خواهند رفت.

10.در حالت بسیار استثنایی، اگر بیش از 5 نفر به تذکر گاد بی توجهی کنند یا بدون امان گرفتن، فعالیت مفید نکنند، بین آنها در اکسل قرعه کشی خواهد شد و 5 نفر به دفاعیه خواهند رفت و فیلم قرعه کشی درکانال تلگرام قرار داده خواهد شد.

11.پس از ارسال پست های دفاعیه، بازیکن ها، اولویت های خودشان را به گاد اعلام میکنند (رای گیری ثانویه) و در نهایت بر اساس امتیاز، اعدامی مشخص خواهد شد.
تذکر: در ابتدای فاز بعد از اعدام، اولویت های بازیکنان به صورت علنی توسط گاد، اعلان خواهد شد.

12.سیستم امتیاز رای گیری ثانویه بدین صورت خواهد بود که اولویت اول، دو برابر تعداد افراد حاضر در دفاعیه امتیاز میاره و اولویت دوم، نصف اولویت اول امتیاز میاره و اولویت آخر 0 امتیاز میاره و اولویت های میانی با 2 امتیاز فاصله، پس از اولویت قبلی، امتیاز خواهند آورد.

بدین صورت:
در صورتی که دو نفر در دفاعیه باشند (حالت استثنایی): اولویت اول 4 و اولویت دوم 0 امتیاز
در صورتی که سه نفر در دفاعیه باشند: اولویت اول 6، اولویت دوم 3 و اولویت سوم 0 امتیاز
در صورتی که چهار نفر در دفاعیه باشند: اولویت اول 8، اولویت دوم 4، اولویت سوم 2 و اولویت چهارم 0 امتیار
در صورتی که پنج نفر در دفاعیه باشند: اولویت اول 10، اولویت دوم 5، اولویت سوم 3، اولویت چهارم 1 و اولویت پنجم 0 امتیاز.
(هیچ حالتی غیر از این چهار حالت، اتفاق نخواهد افتاد)


13.شخصی که بیشترین امتیاز را در رای گیری ثانویه بیاره اعدام خواهد شد و در صورتی که دو نفر یا بیشتر، امتیاز مساوی بیارن، از طریق اکسل قرعه کشی خواهد شد و فیلم قرعه کشی هم در کانال تلگرام قرار خواهد گرفت و بنا بر این در هیچ صورتی، در یک فاز، بیش از یک نفر اعدام نخواهد شد.

14.پست دفاعیه باید در زمان مشخص شده به گاد ارسال گردد. مضمون دفاعیه باید شامل دلایل بیگناهی خودِ فرد و یا دلایل گناهکاری یا بیگناهی سایر افراد حاضر در دفاعیه باشد و هیچ کس اجازه نخواهد داشت در دفاعیه خود به فردی بیرون از افراد حاضر در دفاعیه اشاره نماید مگر این که اشاره به آن افراد، مرتبط با دفاع از خودش باشد. این به این مفهوم است که امکان استفاده از دفاعیه به عنوان وصیت وجود ندارد. در نتیجه هرآنچه لازم است در مورد افراد داخل بازی اشاره گردد می بایست تا قبل از زمان دفاعیه توسط فرد ارسال گردد. حتما در محاسباتتون و استراتژیتون این موضوع رو لحاظ کنید.

15.ترجیحا رای اعدام رو با ابزار مخصوص رای که در ارسال پست قرار داره، ارسال کنید، ولی رای بولد شده با فونت قرمز هم مجاز هست. در غیر این صورت ممکنه رایتون خوانده نشه و ممکن هم هست خوانده بشه :دی پس رعایت کنید که رایتون هدر نره :دی
تبصره 1: قانون فوق در مورد تغییر رای هم صدق میکنه.
تبصره 2: در صورتی که بازیکنی به شیوه ای غیر از شیوه های توصیه شده، رای بده و رایش خوانده نشه، گادکش نخواهد شد.

16.تا پایان فاز روز وقت دارید که رای خودتون رو ارسال کنید و حتی یک ثانیه تأخیر، باعث میشه که رایتون کاملا باطل بشه و مشمول قوانینِ رای ندادن بشید. توصیه میکنم که زودتر رای بدین و رای دادن را به دقایق پایانی موکول نکنید.

بخش 3 – قوانین مربوط به فازها

1.همه فازها، به جز فازهای سرعتی، یک روزه خواهند بود. (بودن یا نبودن فاز سرعتی، بستگی به نحوه پیش رفتن بازی داره)

2. هر فاز روز از ساعت 00:00 آغاز میشود و تا ساعت 22:00 روز بعد ادامه دارد.

3.بازیکنانی که به دفاعیه رفتند، از ساعت 22 تا 22:30 وقت دارند که دفاعیه را به گاد ارسال کنند. (ترجیحا زودتر از 22:30 ارسال کنید که بتونم زودتر ارسال کنم)

4.گاد حداکثر تا ساعت 22:40 دفاعیه ها را ارسال خواهد کرد.

5.تا ساعت 23:0۰ وقت دارید که اولویت ها را به گاد ارسال کنید.

6.گاد حداکثر تا ساعت 23:1۵ آرا را محاسبه و نتایج را اعلان خواهند.

7.تا ساعت 23:۴۵ وقت دارید که نقش شب را با ارسال هدف به گاد، اعمال کنید.

8.فاز روز بعد راس ساعت 00:00 (ساعت عاشقی :دی )، با ذکر اتفاقات قابل بازگویی فاز شب، آغاز خواهد شد.

تذکر: حتما ساعت های بازی را رعایت کنید، حتی یک ثانیه تاخیر هم قابل قبول نخواهد بود و رای یا نقش یا هر چیز دیگه ای که با تأخیر ارسال بشه، اعمال نخواهد شد.

9.حذف بازیکن در فاز شب، جذب موفق فرقه، جذب موفق ستون پنجم توسط مافیا، علنا در ابتدای فاز روز، توسط گاد، اعلان خواهد شد. بدیهی است که نام بازیکن حذف شده اعلان میشه ولی نام بازیکن جذب شده اعلان نمیشه :))

10.فاز معارفه، روز ششم شهریور 1401 خواهد بود و فاز اول در روز هفتم شهریور 1401 آغاز خواهد شد. بنا بر این بازی رسما روز هفتم شهریور آغاز میشه.


11.در فاز معارفه حداقل یک پست اعلان حضور بدید، در صورت عدم اعلان حضور در تاپیک، حضورتان در بازی منتفی خواهد شد.

12.توصیه گاد این هست که در فاز معارفه در مورد بالانس بحث کنید.

در مورد فعالیت در غیر از فاز معارفه هم که در قوانین قبلی، توضیحات کافی داده شد.


بخش 4 – داستان

1.داستان حداکثر تا ساعت 14:00 توسط گاد ارسال خواهد شد.

2.مواردی که در فاز شب مطابق با قانون شماره 9 بخش 3، علنا اعلان خواهد شد، در داستان هم به شکل علنی (البته بدون اشاره به بازیکنی که اعمال نقش کرده) اعلان خواهند شد، سایر موارد به صورت علنی در داستان اعلان نمیشن، ممکنه به صورت کمی مبهم یا کاملا مبهم اعلان بشن و ممکنه اصلا اعلان نشن، از اختیارات گاده :دی

3.داستان کاملا به بازی مرتبط خواهد بود اما اسم بازیکنان، در داستان ذکر نخواهد شد. (به جز بازیکنانی که در فاز روز یا شب حدف میشوند.)


بخش 5 – سایر قوانین

1.هر گونه ادعای نقش در مورد خود، چه به صورت علنی چه به صورت تلویحی، کاملا ممنوعه و بازیکنی که این قانون رو رعایت نکنه گادکش خواهد شد.

2.ادعای نقش در مورد دیگران در صورتی که به نظر بیاد نسبت به نقشش علم دارید، ممنوعه و بازیکنی که این قانون رو رعایت نکنه گادکش خواهد شد. تشخیص هم برعهده گاد هست.

3.فقط گناهکاران گروهی حق دارند خارج از بازی با هم در مورد بازی در ارتباط باشند و هر گونه ارتباط خارج از بازی در غیر موردی که اعلام شد، ممنوع خواهد بود و در صورتی که خبرش به گاد برسه و صحتش تایید بشه، بازیکنان متخلف، گادکش خواهند شد.

4.ویرایش و حذف پست، ممنوع است و مجازاتش بار اول تذکر و بار دوم گادکش خواهد بود. (البته فکر کنم اصلا توانایی ویرایش و حذف پست نخواهید داشت، اما جهت محکم کاری، این هم گفتم.)

5.تشکر از پست دیگران مجاز هست و توصیه هم میشه :دی

6.در مورد فونت و رنگ پستتون زیاد سخت نمیگیرم، ولی عجیب غریب نباشه، مثلا با فونت ناخوانا یا سایز 1 یا رنگ زرد ننویسین :))

7.هر موردی که نیاز به ارتباط با گاد داشت، مثل اعلام اولویت، اعمال نقش شب، سوال پرسیدن و... ترجیحا در تلگرام انجام بشه، اما اگه دسترسی نداشتین، در پیام خصوصی سایت یا جاهای دیگه ای که باهام ارتباط دارین (مثل واتس اپ) هم مجازه. اما ترجیحا همون تلگرام.


تذکرات پایانی:

ممکنه چیز جدیدی به ذهنم برسه و تا 5 شهریور به قوانین اضافه کنم یا بقیه چیزی پیشنهاد بدن که به نظرم مفید باشه و به قوانین اضافه کنم.

به هیچ وجه خارج از این قوانین، بازی انجام نخواهد شد. هیچ قانونی حتی برای یک بار، نادیده گرفته نخواهد شد.

ضمنا قوانین به نظرم کاملا واضح هستند اما اگر ابهامی بود فقط از گاد بپرسید.
 
آخرین ویرایش:

God

Administrator
گاد
نوشته‌ها
1,307
پسندها
899
امتیازها
0
نقش های بازی

نقش های بازی

گروه گناهکاری - مافیا

گادفادر:
رئیس مافیاست و بطور کلی ضد پرسش و ضد ضربه است و تعداد محدودی تیر در اختیار دارد.تیر گادفادر، امکان کشتن لرد سیاه، وکیل مدافع شیاطین، جوکر، شهردار، روئین تن، ستون پنجم و ژنرال را ندارد.
در صورت هدف قراردادن ستون پنجم، گادفادر خواهد مُرد و ستون پنجم جایگزین او خواهد شد.
در صورت هدف قرار دادن ژنرال، همه ویژگی های خود را از دست خواهد داد.
در صورتی که گادفادر اعدام شود، سهمیه های تیر مافیا به سناتور منتقل میشود.

سناتور:
سیاستمدار تیم مافیاست و نائب گادفادر است و در صورت اعدام گادفادر، با حفظ قابلیت های خود، جانشین گادفادر میشود. او برای یک بار می تواند بدون قید و شرط، رای گیری اعدام را لغو کند. استفاده از این قابلیت باید قبل از ارسال دفاعیه ها به گاد اعلام گردد.
اگر سناتور رای به لغو رای گیری بدهد، مراسم دفاعیه برگذار می شود، اولویت ها اخذ می شود، اما در نهایت، لغو رای گیری اعلان میشود، اما اعلان نمیشود که رای گیری توسط شهردار لغو شده یا سناتور
سناتور امکان استفاده از قابلیت فوق را در فاز های نهایی یا سرعتی ندارد.

سناتور برای یک بار توانایی حدس ستون پنجم و جذب او برای مافیا را دارد. در صورت حدس غلط، نقشش را به کلی از دست می دهد، حتی اگر ستون پنجم از قابلیت اختفا استفاده کرده باشد.

تروریست:
در صورت اعدام، آخرین شخصی که در مرحله اول رای گیری به او رای داده را خواهد کشت و هیچ بازیکنی در این مورد مصونیت ندارد. (حتی خود اعضای مافیا) مگر اینکه فدایی، خود را فدا کند.

دکتر بی وجدان:
یک شب میتواند از یکی از اعضای مافیا محافظت کند و او را از هر گونه پرسش یا ضربه ای، نجات بدهد.

در صورتی که بازیکنِ محافظت شده، در شب قبل از پلیس تیر خورده باشد، محافظت دکتر بی وجدان مانع مرگش نخواهد شد.

یاکوزا:
با فدا کردن خود می تواند یکی از شهروندان را جذب کند.قابلیت جذب بازیکنان فرعی، اعضای فرقه جادوگری، شهردار، روئین تن و ژنرال را ندارد و در صورت اقدام به جذب آنها فقط خودش کشته خواهد شد.
در صورت پرسش پلیس، با توجه به اعلام این موضوع به او، این فرصت را دارد که همان شب یا در شب بعد و قبل از تیر خوردن، خود را فدا کند.

مافیای ساده:
عضو ساده مافیاست و هیچ ویژگی دیگری ندارد.


گروه گناهکاری - فرقه جادوگری

لرد سیاه :
رئیس جادوگران است و بطور کامل ضد پرسش و ضد ضربه است، او می تواند در تعداد محدودی از شب ها، شهروندانی را به گروه خود جذب کند، شهروندان جذب شده، ویژگی های نقش بیگناهی خود را از دست خواهند داد و عضو ساده فرقه جادوگری (اسلیترینی) خواهند شد.
امکان جذب اعضای مافیا، بازیکنان فرعی، شهردار، روئین تن و پروفسور اسنیپ را ندارد. ستون پنجم را نیز در حالت اختفا نمیتواند جذب کند.
در صورتی که بخواهد پروفسور اسنیپ را جذب کند، همه ویژگی های خود را از دست خواهد داد.
در صورتی که لرد سیاه اعدام شود، سهمیه جذب او به بلاتریکس منتقل میشود.

بلاتریکس:
نایب وفادار لرد سیاه است و در تعداد محدودی از شبها میتواند بازیکنان را تسخیر کند و از امکان یا عدم امکان جذب آنها مطلع بشود.
بلاتریکس اگر بخواهد پروفسور اسنیپ را تسخیر کند، همه ویژگی های خود را از دست خواهد داد.

اسلیترینی:
عضو ساده فرقه جادوگری است و هیچ ویژگی دیگری ندارد.


نقش های فرعی:

وکیل مدافع شياطین:
گناهکار فرعی است و به عنوان وکیل گناهکاران در بازی فعالیت میکند. به طور کامل ضد پرسش و ضد ضربه است و همه گناهکاران را از ابتدای بازی می شناسد بدون آنکه از نقش و گروه آنها مطلع باشد.
در صورتی که بیش از نصف گناهکاران اعلام شده به وی تا قبل از شروع فاز سرعتی یا فازهای نهایی اعدام شوند یا به هر طریقی، بیش از دو سوم آنها حذف بشوند، خواهد باخت و از بازی خارج خواهد شد.
وی در دو صورت برنده بازی خواهد شد:
1.تا قبل از شروع فاز سرعتی یا فازهای نهایی هیچ گناهکاری به وسیله اعدام از بازی حذف نشود که در این صورت، یکی از گناهکاران را انتخاب میکند و همراه تیم آن گناهکار، بازی را خواهد بُرد.
2. در صورتی که نتواند از همه گناهکاران دفاع کند، در صورتی برنده بازی خواهد شد که تا آخر بازی در بازی بماند و با یکی از تیم های گناهکاری برنده شود.
در صورت حذف یکی از تیم های گناهکاری، وکیل مدافع شیاطین خواهد باخت و از بازی خارج خواهد شد.
در صورتی که فقط یک عضو از یک تیم گناهکاری باقی مانده باشد، تیم آن عضو به شیطان اعلان خواهد شد.

شغال:
نه بیگناه است و نه گناهکار. گاد در ابتدای بازی 4 هدف برای او مشخص می کند. در صورتی که بتواند، 3 نفر از آنها را با رعایت دو شرایط زیر اعدام کند، برنده بازی خواهد شد:

1.در رای گیری اولیه، به آنها رای داده باشد.
2.در اولویت های دفاعیه او، اولویت آخر و یکی مانده به آخر نباشد
.در صورتی که اهداف وی در شب کشته شوند، هدف جایگزین به وی اعلام خواهد شد.
شغال حداکثر تا فاز 8 در بازی خواهد ماند و بعد از آن در صورت عدم اعدام 3 نفر از 4 نفر، بازنده خواهد شد و از بازی کنار خواهد رفت.
برد یا باخت شغال تأثیری در ادامه بازی نخواهد داشت.

جاسوس خارجی:
گناهکار فرعی است و با همه گروه های بازی دشمن است. او تا پایان فاز چهارم مهلت دارد که شهردار و حداقل یکی از رئیسان گروه های گناهکاری (گادفادر و لرد سیاه) را شناسایی کند.
خودش برای پلیس و کاراگاه، قابل شناسایی نیست.
در صورتی که شهردار و گادفادر را شناسایی کند، به گروه شهروندان و گروه مافیا نفوذ میکند و نام تیم نیمی از بیگناهان و نیمی از اعضای مافیا به وی اعلان میشود.
در صورتی که شهردار و لرد سیاه را شناسایی کند به گروه شهروندان و گروه فرقه جادوگری نفوذ میکند و نام تیم نیمی از بیگناهان و نیمی از اعضای فرقه جادوگری به وی اعلام میشود.
در صورتی که شهردار و گادفادر و لرد سیاه را شناسایی کند، به همه گروه ها نفوذ میکند و نام گروه نیمی از همه بازیکنان حاضر در بازی (به جز فرعی ها) به وی اعلام خواهد شد. (نیمی از هر گروه)
در صورتی که تعداد اعضای یک گروه، فرد باشد، نصف منهای نیمِ اعضای آن گروه به وی اعلان میشوند.

در صورتی که جاسوس خارجی بتواند در شناسایی خود موفق شود، باید جزو 3 یا 4 فرد پایانی بازی بشود تا بازی را به تنهایی ببرد. (3 یا 4 به تشخیص گاد و طبق روند بازی انتخاب میشود)

در صورتی که جاسوس خارجی در شناسایی خود موفق نباشد، باید یکی از 2 فرد پایانی بازی بشود تا بازی را به تنهایی ببرد.
در صورتی که هم قاتل و هم جاسوس خارجی، جزو 3 یا 4 نفر پایانی بازی بشوند، یک بار حق دارند که رقیب خود را شناسایی کنند و در صورت شناسایی صحیح، برنده باری میشوند.
در صورتی که هم قاتل و هم جاسوس خارجی بتوانند رقیبشان را شناسایی کنند، با هم برنده بازی خواهند شد.
در صورتی که نه قاتل بتواند رقیبش را شناسایی کند و نه جاسوس خارجی، با هم برنده بازی خواهند شد.

محافظ:
نه گناهکار است و نه بیگناه. در ابتدای بازی 5 هدف توسط گاد برای او مشخص می شود. اگر تا قبل از شروع فاز سرعتی یا فازهای نهایی، بیش از 2 فرد از اهداف او اعدام شوند، بازنده خواهد شد و از بازی خارج می شود.
در صورتی که در شروع فاز سرعتی یا نهایی، 3 نفر و بیشتر از اهداف او در بازی باشند، برنده خواهد شد و از بازی خارج می شود.
در صورتی که بیش از یک نفر از اهداف وی در شب کشته شوند، هدف جایگزین به وی اعلام خواهد شد.
برد یا باخت محافظ، تأثیری در ادامه بازی نخواهد داشت.

جوکر:
نه گناهکار است و نه بیگناه. به طور کامل ضد ضربه و ضد پرسش است و در صورت اعدام، برنده خواهد شد و در صورتی که تا مهلت مقرر، اعدام نشود، میبازد و از بازی خارج میشود.در صورت اعدام، یک سهمیه از تمامی بازیکنانی که به وی به عنوان اولویت اول رای داده اند، کسر خواهد شد.

قاتل:
یکی از گناهکاران فرعی است که در شبهای محدودی، توانایی کشتن بازیکنان را دارد.توانایی کشتن اعضای مافیا، اعضای فرقه جادوگری، وکیل مدافع شیاطین، جوکر، شهردار و روئین تن را ندارد.
در صورتی که جزو 3 یا 4 نفر پایانی بازی باشد به تنهایی برنده بازی خواهد شد. (3 یا 4 به تشخیص گاد و طبق روند بازی انتخاب میشود)
در صورتی که هم قاتل و هم جاسوس خارجی، جزو 3 یا 4 نفر پایانی بازی بشوند، یک بار حق دارند که رقیب خود را شناسایی کنند و در صورت شناسایی صحیح، برنده باری میشوند.
در صورتی که هم قاتل و هم جاسوس خارجی بتوانند رقیبشان را شناسایی کنند، با هم برنده بازی خواهند شد.
در صورتی که نه قاتل بتواند رقیبش را شناسایی کند و نه جاسوس خارجی، با هم برنده بازی خواهند شد.


نقش های بیگناهان:

شهردار:
مهمترین بیگناه بازی و رئیس معنوی بیگناهان است. به طور کامل ضد ضربه و جذب است.
او برای یک بار می تواند بدون قید و شرط، رای گیری اعدام را لغو کند. استفاده از این قابلیت باید قبل از ارسال دفاعیه ها، به گاد اعلام گردد.اگر شهردار رای به لغو رای گیری بدهد، مراسم دفاعیه برگذار می شود، اولویت ها اخذ می شود، اما در نهایت، لغو رای گیری اعلان میشود، اما اعلان نمیشود که رای گیری توسط شهردار لغو شده یا سناتور
شهردار امکان استفاده از قابلیت فوق را در فاز های نهایی یا سرعتی ندارد.

روئین تن:
یکی از بیگناهان است که در فاز شب به طور کامل از تیر و جذب، مصونیت دارد.

پلیس:
تعداد محدودی پرسش در اختیار دارد که می تواند از گناهکاری بازیکنان در صورتی که گادفادر،لرد سیاه، وکیل مدافع شیاطین و جاسوس خارجی نباشند، آگاه شود.
در صورت شناسایی گناهکار توسط پلیس، او ملزم به شلیک به افراد گناهکار خواهد بود و پس از شلیک، به فاصله یک روز آن افراد خواهند مُرد و هیچ کس نمی تواند آنها را از مرگ نجات دهد.
مورد اصابت قرار گرفتن فرد گناهکار به وی اعلان میشود.

پلیس یک بار میتواند با موافقت شهردار اعلام حکومت نظامی کند. در صورت برقراری حکومت نظامی، فاز شب نخواهیم داشت و پس از اعلام اعدامی، مستقیما به فاز روز بعد خواهیم رفت.
پلیس باید تصمیم خود را قبل از ارسال دفاعیه ها به اطلاع گاد برساند.گاد تصمیم پلیس را به اطلاع شهردار میرساند و در صورت موافقت شهردار، حکومت نظامی اعلام میشود و در صورت مخالفت شهردار، سهمیه پلیس میسوزد.
پلیس قابل جذب نیست اما مقابل تیر، مصونیت ندارد.

کاراگاه:
تعداد محدودی پرسش در اختیار دارد که می تواند از گناهکاری بازیکنان در صورتی که گادفادر، لرد سیاه، وکیل مدافع شیاطین و جاسوس خارجی نباشد، آگاه شود.
کاراگاه توانایی شلیک ندارد و فقط آگاه میشود.

ستون پنجم:
یکی از بازیکنان نیمه بیگناه است که میتواند جذب مافیا یا فرقه بشود. او در مدت محدودی، توانایی فعال کردن حالت اختفا را دارد که در این صورت سناتور و لرد سیاه، نمیتوانند وی را جذب کنند.
در صورتی که به طور همزمان مورد حدس سناتور و جذب لرد سیاه قرار بگیرد، جذب گروهی میشود که زودتر به گاد هدف داده باشند.
در صورتی که مورد هدف تیر گادفادر قرار بگیرد، گادفادر را خواهد کشت و خودش جایگزین وی میشود.

طبیب:
با تعداد سهمیه محدودی، میتواند در فاز شب از افراد محافظت کند که در این صورت افراد حفاظت شده از تیر و جذب، مصون خواهند بود.
اگر از گادفادر یا لرد سیاه یا وکیل مدافع شیاطین، محافظت کند، ویژگی نقشش را از دست میدهد ولی خودش خبردار نمیشود.

شیخ:
در یک شب میتواند نام سه نفر را به گاد اعلام کند و اگر از آن سه نفر، حداقل دو نفر بیگناه باشند، از آنها در آن شب در مقابل تیر و جذب، محافظت خواهد شد.
محافظت شیخ روی ستون پنجم در حالت غیر اختفا، تاثیری ندارد، اما ستون پنجم، در محاسبه افرادی که شیخ اعلام کرده، بیگناه محسوب خواهد شد. بدین صورت که اگر یک بیگناه و یک گناهکار و ستون پنجم را به گاد اعلام کند، از آن یک بیگناه، محافظت خواهد شد.

فدایی:
یکی از بیگناهان است که در صورت اعدام شدنش، در آن شب هیچ بیگناهی از بازی حذف نخواهد شد و در صورتی که در شب از بازی حذف شود، در شب بعد هیچ بیگناهی از بازی حذف نخواهد شد.
در صورتی که تروریست اعدام شود، فدایی میتواند خود را به جای آخرین فردی که به وی رای داده، قربانی کند.
فدایی در صورت اعدام/کشته شدن، بیگناه بی نقش اعلام خواهد شد.

ژنرال:
دشمن شدید گروه مافیا است و در صورتی که گادفادر، وی را هدف قرار بدهد، گادفادر همه ویژگی های خود را از دست خواهد داد و یاکوزا نمیتواند وی را جذب کند.

پروفسور اسنیپ:
دشمن شدید فرقه جادوگری است و در صورتی که لرد سیاه، بخواهد وی را جذب کند، لرد سیاه همه ویژگی های خود را از دست خواهد داد و در صورتی که بلاتریکس بخواهد وی را تسخیر کند، بلاتریکس همه ویژگی های خود را از دست خواهد داد.

کینه ای:
در صورتی که اعدام شود یا در شب از بازی حذف شود، روز بعد از حذف میتواند یک نفر را به خواست خودش به دفاعیه بیاورد.
شخصی که توسط کینه ای برای رفتن به دفاعیه به گاد معرفی میشود، قطعا به دفاعیه خواهد رفت و در این مورد حتی از بازیکنانی که بدون امان گرفتن، فعالیت مفید نکردند یا به تذکر گاد عمل نکردند نیز اولویت خواهد داشت.

بیگناه بی نقش:
یکی از بازیکنان است که هیچ ویژگی به جز بیگناهی ندارد.


توضیحات کمی در مورد بازی و بالانس، چند روز قبل از معارفه ارسال خواهد شد.
 
آخرین ویرایش:

God

Administrator
گاد
نوشته‌ها
1,307
پسندها
899
امتیازها
0

داستان بازی - جنگ شاه و امپراتور (قسمت اول)


در سال 3۰۶۰ منطقه غرب آسیا آبستن حوادث مهمی بود که نه تنها بر آینده منطقه که بر آینده کل کره زمین تاثیرگذار بود. در حالی که حدود دو هزار سال از دوران فردوسی میگذشت، حالا بار دیگر ایران و توران در آستانه جنگ قرار گرفته بودند. شاهنشاهی ایران که تقریبا در جنوب امپراتوری توران واقع شده بود، از ابتدای تشکیل اتحادیه امپراتوری توران با تشکیل آن مخالف بود و این اتحادیه را یک تهدید امنیتی برای خود محسوب میکرد.

روابط بین این امپراتوری و شاهنشاهی هر روز تیره تر از دیروز میشد. شاهنشاهی هر روز در رسانه های رسمی و نیمه رسمی و غیر رسمی، مطالب نفرت پراکنی علیه امپراتور و امپراتوری منتشر میکرد، امپراتوری با توجه به قدرت اطلاعاتی بالایی که داشت چند بار تصمیم به انجام عملیات نظامی علیه شاهنشاهی گرفته بود اما هر بار به علت نگرانی از تبعات این اقدام، از اقدام نظامی منصرف شده بود.

اما این بار تحریکات شاهنشاهی مهمتر از قبل بود، آن‌ها پس از تخلیه ناگهانی سفارت خودشان در آکسارای (پایتخت امپراتوری)، سفیر و کارکنان سفارت امپراتوری را به شکل توهین آمیزی از شهر تهران که پایتخت شاهنشاهی بود، اخراج کردند و رسما اعلام کردند که اتحادیه امپراتوری به علت این که از ابتدا به شکل یک تهدید امنیتی علیه ما شکل گرفته است از امروز ما این کشور را به عنوان یک دولت مستقل به رسمیت نمیشناسیم و کلیه روابط دوجانبه در همه زمینه ها بین شاهنشاهی و امپراتوری را قطع میکنیم و کلیه قراردادهای دوجانبه را ملغی اعلام میکنیم.

حالا به نظر میرسید که عدم اقدام نظامی امپراتوری علیه شاهنشاهی، تبعات بیشتری از اقدام نظامی احتمالی خواهد داشت.

نیروهای نظامی امپراتوری توران در مرزهای شاهنشاهی ایران تجمع کردند و مانور نظامی بزرگی را آغاز کردند. مانوری که از نظر بسیاری از تحلیل‌گران سیاسی، امنیتی و نظامی، مقدمه ای برای اقدام نظامی بود. با این حال میزان گستردگی عملیات نظامی مورد سوال بود‌.


جلسه شورای عالی امنیت ملی امپراتوری توران:

امپراتور: حرف آخر را اول میزنم! همه میدانیم که بیست سال پس از تشکیل اتحادیه مقدسمان، حالا سرانجام باید اولین جنگمان را آغاز کنیم. جنگی که میتواند مشکل ژئوپولوتیکی قدیمی ما، یعنی نبود ارتباط زمینی بین توران شرقی و توران غربی را حل کند. رئیس سازمان اطلاعات و رئیس ستاد فرماندهی کل قوا، گزارش های خودشان را به شکل مختصر و مفید بخوانند، بعد از آن رای گیری میکنیم و تصمیم نهایی را میگیریم.

رئیس سازمان اطلاعات امپراتوری: با عرض سلام خدمت حضرت امپراتور و سایر اعضای محترم شورا. خوشبختانه از نظر اطلاعاتی اشراف کاملی بر دشمن داریم. در هفت سال اخیر که افتخار خدمت در این مقام را داشتم موفق شدیم تا در نبردهای اطلاعاتی پیاپی، ضربات سختی بر سازمان اطلاعات شاهنشاهی وارد کنیم، البته اپوزوسیون داخلی مشکل نسبتا مهمی برای ما شده اما طبق تحلیل‌های دقیق، احتمال همکاری آن‌ها با کشور شاهنشاهی کمتر از ده درصد براورد میشود. همچنین احتمال دخالت نظامی امریکا علیه ما حداقل تا مقدار مشخصی از پیشروی، حدود پانزده درصد براورد میشود.

رئیس ستاد فرماندهی کل قوای امپراتوری: درود بر حضرت فرمانده کل قوا جناب امپراتور! سلام بر اعضای محترم شورای عالی امنیت ملی.
نیروهای مسلح امپراتوری سال‌ها است که خودشان را برای همچین لحظه ای آماده کردند و اگر بگوییم آمادگی انجام عملیات، در هر ابعادی که تصویب بشود را نداریم، به ناتوانی خود اذعان کردیم. هرگز چنین نیست. آمادگی کامل برای انجام عملیات داریم. نیروی هوایی ما برتری کامل از نظر کمی و کیفی بر دشمن دارد، نیروی زمینی ما با وجودی که انتظار چنین بسیج نیرویی در کشور شاهنشاهی را نداشت، اما با توجه به برتری فاحش تکنولوژی، حمایت هوایی و برتری اطلاعاتی، توانایی انجام عملیات آفندی علیه شاهنشاهی را دارا است، احتمال درگیری دریایی بعید است اما نیروی دریایی نیز در دریای خزر و شرق مدیترانه در آماده باش کامل است. تنها مانع جدی که میتواند عملیات نظامی ما را مختل کند، دخالت امریکا است که عزیزان ما در سازمان اطلاعات، احتمال آن را حداقل در مراحل ابتدایی جنگ، بسیار کم براورد کرده اند. زیاده عرضی نیست. امپراتور به سلامت باد!

امپراتور: بسیار خب. همه چیز واضح است. رای میگیریم. آقایان و خانم‌هایی که با اصل آغاز عملیات نظامی علیه شاهنشاهی موافقند، قیام کنند.

۲۳ نفر از ۲۵ عضو شورا، قیام کردند و عملیات نظامی امپراتوری علیه شاهنشاهی تصویب شد.

پس از این اعضای شورا در مورد شدت عملیات وارد بحث شدند و نظر نهایی این شد که از سمت غرب به شاهنشاهی حمله کنند و در شرق، فقط آماده باش باشند تا جبهه جنگ، بیش از حد گسترده نشود و حجم آتش و نیروهای نظامی، بیش از حد پراکنده نشوند.


جلسه شورای عالی امنیت ملی شاهنشاهی ایران:

پادشاه: این جلسه با توجه به تحرکات نظامی ارتش امپراتوری در مرزهای ما برگذار شده، به ترتیب صدر اعظم، رئیس اطلاعات شاهنشاهی و رئیس ستاد بزرگ ارتشتاران، سخنرانی کنند و پس از آن وارد شور خواهیم شد تا تصمیم نهایی را بگیریم.

صدر اعظم با لبخند شروع به سخنرانی کرد: این تحرکات امپراتوری، مانند تحرکات حیوانی است که در باتلاق در حال غرق شدن است و زیاد سر و صدا میکند...
ناگهان یکی از اعضای شورا با عصبانیت فریاد کشید و گفت: آقای صدر اعظم، اینجا جلسه شورای عالی امنیت ملی است نه سخنرانی تبلیغاتی!

پادشاه: بله جلسه شورای عالی امنیت ملی است پس لطفا نظم جلسه را رعایت کنید! جناب صدر اعظم. ادامه بدید.

صدر اعظم: همانطور که گفتم، اکنون امپراتوری مانند حیوانی است که در باتلاق در حال غرق شدن است و سر و صدای زیادی میکند، توان عملیات نظامی ندارند و اگر همچین حماقتی کنند با بسیج نیرویی که کردیم، چنان ضربه ای خواهند خورد که احتمال فروپاشی اتحادیه جعلی خودشان وجود خواهد داشت. پس از اقدام قاطع دولت ما در قطع کامل روابط و جعلی خواندن اتحادیه امپراتوری، کاملا در حالت ضعف قرار دارند و تنها خود حقیرپنداران داخلی میتوانند آنها را از این وضعیت خلاص کنند.

جلسه مجددا به تنش کشیده شد و پادشاه مجبور شد با صدای بلند، از رئیس اطلاعات شاهنشاهی درخواست کند که سخنرانی خودش را آغاز کند.

رئیس اطلاعات شاهنشاهی: بر خلاف نظر جناب صدر اعظم، امپراتوری در وضعیت بدی از نظر نظامی و سیاسی و اقتصادی و مخصوصا اطلاعاتی قرار ندارد. از نظر اطلاعاتی سال قبل که مسئولیت را بر عهده گرفتم رسما گفتم که ویرانه ای بر عهده گرفتم! در این یک سال تلاش‌هایی برای بهبود وضعیت انجام شده اما متاسفانه هنوز براورد دقیقی از اطلاعات محرمانه امپراتوری نداریم. اقدام دولت صدر اعظم که در محافل طرفدار دولت، قاطعانه خوانده میشود، بیشتر جاهلانه بود و به امپراتوری اجازه گستاخی داد. با کاری که ما کردیم حالا بهانه لازم برای حمله گسترده نظامی به ما را خواهند داشت و اگر از سلاح های شیمیایی، میکروبی، اتمی استفاده نکنند در سطح بین المللی بعید است شاهد محکومیت جدی باشند...

صدر اعظم: یکی از خودحقیر پندارانی که گفتم! به جای نگاه به ظرفیت های بی نظیر داخلی، به فکر نگاه بین المللی...

پادشاه: جنااااب صدر اعظم. شما حرفهای خود را زدید. در شور نهایی باز هم فرصت صحبت خواهید داشت. رئیییییس اطلاعات! ادامه بدین.

رئیس اطلاعات در حالی که برافروخته شده بود گفت: بنده به دلیل اعتقاد به وجوب اجابت درخواست مقام مقدس شاهنشاهی، سال گذشته این ویرانه را تحویل گرفتم، میتوانستم در سواحل جزایر جنوبی به دور از حاشیه در حال تفریح باشم، اما یکی از خطیرترین مسئولیت‌های جهان را بر عهده گرفتم. والسلام. حرف بیشتری نیست. ان‌شاءالله که دولت جناب صدراعظم موفق باشند!

رئیس ستاد بزرگ ارتشتاران: دشمن در مرزهای ایران زمین اردو زده و آنگاه ما غرق در اختلافاتیم. من یک نظامی هستم و وارد تحلیل های سیاسی نخواهم شد، من نظری ندارم که چرا وضعیت ما و امپراتوری به اینجا کشیده شده است، من مسئول دفاع از میهنم. (فریادهای احسنت اعضای شورا بلند شد.) ما بسیج نیرویی انجام دادیم که امپراتوری را نگران کرده، ما سه خط دفاعی قدرتمند تشکیل دادیم که ارتش امپراتوری فقط با عبور از دریای خون میتواند از هر یک از اینها عبور کند (فریادهای تشویق آمیز اعضای شورا بار دیگر به گوش رسید) عزیزان من. من به عنوان یک سرباز میهن، قول شرف میدهم که در صورت تجاوز امپراتوری به خاک مقدس میهن، یا دشمن را کاملا از سرزمین اجدادی خودم بیرون کنم یا شربت شهادت را بنوشم. اگر سر به سر تن به کشتن دهیم. از آن به که کشور به دشمن دهیم. (فریادهای تشویق آمیز اعضای شورا به اوج رسید و حتی شخص پادشاه به تشویق ارشدترین نظامی خودش پرداخت)

پس از سخنرانی شورانگیز رئیس ستاد بزرگ ارتشتاران، جو متشنج جلسه کمتر شد و اعضا وارد شور شدند، اما در حین شور مشخص شد که اختلافات اعضای شورا که سران کشوری و لشکری بودند، عمیق تر از آن است که با یک سخنرانی حماسی، متوقف بشود. در شور تنش آمیز سرانجام فقط تصمیم گرفته شد که به بسیج نیروها ادامه داده شود و در صورت حمله‌ی ارتش امپراتوری، دفاع با تمام توان انجام بشود.
جلسه شورا تمام شد و پادشاه با خودش میگفت ای کاش به آرمان‌های مشروطه پایبند نبود و انتخاب این صدراعظم بی تدبیر را وتو میکرد.


1661365900232.png

نقشه ایران و توران

 
آخرین ویرایش:

God

Administrator
گاد
نوشته‌ها
1,307
پسندها
899
امتیازها
0
اسامی بازیکنان دور چهاردهم

۱.پویا
۲.امیر
۳.ترسا
۴.آرش
5.احسان
6.هادی
7.سپهر
8.فری
9.محمدامین
10.امین
۱1.مهسا
۱2.سعید
۱3.عرفان
۱4.رضا
۱5.صدرا
۱6.بهاره

امکان یکی دو تغییر در روزهای آینده وجود داره.
 
آخرین ویرایش:

God

Administrator
گاد
نوشته‌ها
1,307
پسندها
899
امتیازها
0
توضیحات نهایی

۱.تا فاز هفتم، فاز شب داریم. بعدش وارد یک فاز نهایی میشیم (فاز هشتم) و بعدش یا به فازهای نهایی ادامه میدیم یا وارد فاز سرعتی میشیم. (فازهای نهایی مثل فاز معمولین فقط فاز شب ندارن، فاز سرعتی هم که در جریانش هستید. اگه در جریان نیستید هم از گاد بپرسید.)

تصمیم این که وارد فاز نهایی بشیم یا سرعتی، با توجه به روند بازی و نظر بازیکنان باقی مانده انجام میشه. ضمنا ممکنه یکی دو تا فاز نهایی داشته باشیم بعدش سرعتی بشه‌.
چیزایی که توی قوانین در مورد فاز نهایی یا سرعتی اومده هم همینه.

۲.در فاز معارفه حتما یه پست بدین. وگرنه حضورتون در بازی منتفی میشه. صرفا یه سلام علیک بکنین هم کافیه. ولی توصیه گاد اینه که در مورد بالانس بحث کنید.

علاوه بر این، بحث و تبادل نظر و نقد پست‌های دیگران در فاز معارفه مجازه. هر چند اجباری نیست.

۳.نکاتی در مورد بالانس:

بالانس عجیب و غریب نیست.

بیگناهان که قاعدتا هستن :دی و نقش شهردار هم در بازی حضور داره.

مافیا هم هست و نقش گادفادر هم در بازی حضور داره.

فرعی ها هر کدوم ممکنه باشن و ممکنه نباشن‌.

فرقه ممکنه باشه و ممکنه نباشه.

از نقش‌های فرعی و گناهکاری، بیش از یکی در بازی نیست.

از نقش های بیگناهی ممکنه بیش از یکی در بازی باشن (حداکثر ۲) اما شهردار و پلیس قطعا بیش از یک نیستن. شهردار که هست. پلیس هم یا نیست یا یک نفره.

بقیه قوانین هم که هست. بخونینشون که به مشکل نخورین. اگه وقت ندارین، نقش خودتون رو حتما بخونین.
قوانین رای گیری رو یاد بگیرین. (خلاصه اش اینه که به دو یا سه نفر رای میدین. بعدش چند نفر میرن دفاعیه و بعدش به من اولویت میدین و هر کی امتیاز بیشتری آورد، اعدام میشه)
بخش ساعت فازها در قوانین رو هم بخونین.

اما بهتره کل قوانین و نقش ها رو بخونین. وگرنه ممکنه خودتون به مشکل بخورین.

خب همینا دیگه. نقشاتون هم که با توضیحاتش براتون ارسال کردم. بازم اگه سوالی بود از گاد بپرسین.

ساعت ۰۰:۰۰ که ۶ شهریور شروع میشه، بازی هم شروع میشه و تاپیک باز میشه.
 
آخرین ویرایش:

God

Administrator
گاد
نوشته‌ها
1,307
پسندها
899
امتیازها
0
آغاز فاز معارفه



لیست شرکت کنندگان به ترتیب الفبا:


آرش (Arsonist)

احسان (Ehsan)

امیر (Amir)

امین (Amin)

بهاره (Bahare)

پویا (Pouya)

ترسا (Lotus)

رضا (RezaZ)

سپهر (Sepehr)

سعید (Saeidmu7)

صدرا (Sadra)

عرفان (Erfan)

فری (FM)

محمدامین (Mamalgr)

مهسا (Moonsa)

هادی (Franking)



تعداد شرکت کنندگان:

۱۶ نفر



تعداد آرا لازم برای رفتن به دفاعیه:

اعدام نداریم.



هر کی حداقل یک پست بده.
و توصیه میشه در مورد بالانس و کلا بازی صحبت کنین و با هم بحث کنین.



پایان فاز:
ساعت ۲۲:۰۰ یکشنبه ۶ شهریور ۱۴۰۱
 
آخرین ویرایش:
Underwood
نوشته‌ها
496
پسندها
424
امتیازها
565
مدال‌ها
38
سلام.
اول عرض خسته نباشید به خودم که از سفر اومدم و غلی رغم خستگی ترجیح دادم بخاطر مشغولیت فردام به بازی احترام بزارم و همین امشب پست بدم :دی

خسته نباشید و خدا قوت میگم به دوست قدیمیم، گاد بزرگوار که برای استارت این دور خیلی زحمت کشیده و میدونم منتظره تا ثمره زحمتشو با یه دور خیلی خوب ببینه و امیدوارم که این اتفاق به بهترین شکل بیوفته :دی و تشکرم می کنم از داستان بسیار جذاب و خوبش :love:

از آرش هم از همینجا تشکر عمیقی دارم بخاطر راه اندازی فرمت جدید فروم، من خودم به شدت روی وی بویتن تعصب داشتم و گارد داشتم نسبت به فرمت جدید، ولی انصافا این فرمت جدید تر و کارا تر از فرمت پیر و خسته قبلی هست، همونطور که بازیکن های جدید از بازیکنای پیر و خسته ای مثل من کارا ترن :دی در کل مرسی بابت زحماتت :love:

در مورد بالانس، خب خیلی نیاز به مانور نیست که گاد جدیده، نقشا تا حدی جدیدن و خب با توجه به اینکه آشنایی ما با تفکر گاد از یه حدی بیشتر نیست، حدس دقیق هم ممکن نیست. من اون چیزی که به نظرم خودم میشه با 16 نفر اجرا کرد رو به شکل زیر و کوتاه می گم:

1- اگر فرقه در بازی نباشه، یک گروه مافیا 4 نفره، با یک وکیل مدافع شیطان از نظر من بهترین بالانسیه که میشه در نظر گرفت برای گناهکاران، وکیل مدافع شیطان می تونه با قاتل جایگزین بشه، با این منطق که قاتل توانایی کشتن اعضای مافیا رو نداره و عملا تیرش در راستای نفر کم کردن از مافیا عمل می کنه، گرچه من اگر باشم و جای وکیل مدافع رو با قاتل عوض کنم، هم تیر به مافیا بیشتر میدم، هم یک ستون پنجم هم حتما قرار میدم. گرچه من به شخصه وکیل هم بدم ستون پنجم رو میدم منتها شرایط رو سخت تر می کنم برای مافیا :دی این محتمل ترین حالت من برای گناهکاراست، ولی خب احتمال های دیگه هم هست، مثلا نه وکیل باشه و نه قاتل و جاش مافیا 5 نفره باشه. بالانس هست ولی بالانس مورد علاقه من نیست :دی

از فرعی های دیگه هم اگر بین وکیل و قاتل یکیشون رو بگیریم (دوتاشونم میشه باز من برام محتمل نیست)، از نظرم یک یا دو فرعی میتونه باشه، شغال رو چون جز من کسی زیاد دوست نداره زیاد احتمال نمیدم، جاسوس خارجی رو با توجه به خلق شدنش توسط رامتین بسیار احتمال میدم با اینکه نقش مورد علاقه خودِ من نیست (یعنی من بودم نمیدادم)، جوکر می تونه باشه یا نباشه، محافظ هم مثل جوکر، گرچه من اگر بخوام حسی بگم کدوم بیشتر ممکنه، قطعا جوکره :دی

2- اگر فرقه در بازی باشه، خب این بالانس تنگ تر و میلمتری تریه و دست گاد هم تو 16 نفر رو این بسته تر هست، در این صورت از نظرم وکیل مدافع شیطان چون کارکرد دوگانه برای جفت گروها داره بسیار محتمل میشه، مافیا 3 منطقیه، اما 4 محتمل تره و خب اگر سه باشه، حتما باید براش ستون پنجم تعبیه شده باشه حتی دوتا و یارای قوی تری هم داشته باشه (اگر گاد نفرات رو هم دخیل کنه تو بالانس کردن)، فرقه احتمال قوی تو این تعداد بیشتر 2 نیست. چون فرقه از نظر نوع جذب فرقه کلاسیک هست و میتونه از افراد بازی جذب کنه و محدودیت جذب فرقه پویا رو نداره.

از فرعی ها تو این حالت، چون من به نظرم حضور وکیل محتمل تره، در نتیجه قاتل رو کم احتمال می بینم، گرچه احتمالش صفر نیست. سایر فرعی هم مطابق چیزی که بالا گفتم :دی


و برای جمع بندی بالانس بخوام بگم چون هیچ گاد شناسی قطعی ای وجود نداره، نمیشه گفت فرقه هست یا نه، به هر حال باید با روند بازی پیش بریم ببینیم چی به چیه :دی اما یک چیز رو میدونم، توی گاد بودن یکی از جذابیت ها، پیچیدگی بازیه، یعنی گاد ها از خلق چیزی که معما گونه باشه و بازیکنا دوست داشته باشند که کشفش کنند لذت می برند، در نتیجه من فرضم اینه که برای رامتین، اونم تو اولین دورش، پیچیده کردن بالانس اهمیت داشته باشه و خب یکی از ابزار های مهم این موضوع وجود گروه دوم گناهکاری و نقشی مثل وکیل هست، در نتیجه من از نظرم گزینه 2 احتمال بیشتری داره.


اما برای پست شروع دو نکته ای هم دارم که دوست دارم در موردش صحبت کنم :دی

اولین نکته در آخرین دوری که من گاد شدم، مهمترین چیزی که باعث نتیجه نگرفتن بیگناها شد، همونطور که در تحلیلم گفتم، بیش از حد پیچیده فکر کردن و تبدیل کردن یک موضوع از بازی به کل بازی بود. پس اگر بیگناهان، که خودم هم جزوی ازشون هستم، می خوایم که نتیجه بگیریم به شدت باید به این دو نکته توجه کنیم.

1- درگیر کردن ذهن با جزئیات زیاد، و موندن توی نقش ها، جز گمراهی هیچ فایده ای نداره. وقتی بالانس افشا نمیشه، اینکه ستون پنجم تو بازی هست یا نه، تروریست توی نقشای مافیا هست یا نه، و حتی حتی حتی فرقه در مثلا فاز دو در بازی هست یا نه، حربه ایه جهت به بازی گرفتن ذهن ناآگاه بیگناه، به نظرم یک بیگناه باهوش تمام نقش های موجود در لیست بالا رو جدی میگیره، اما هیچ کدوم رو تمام بازی نمیگیره و البته اجازه نمیده با هیچ کدومش با ذهنش بازی کنند :دی من در حین بازی تلاش می کنم که این حرکات رو مارک کنم در حد توان و حوصله ام، ولی خب من حوصله ام مثل قدیم نیست. :دی به نظرم به این مورد توجه کنید.

2- فرض کنید مسئولیت یه انبار کالای فاسد شدنی رو به عهده میگیرید، بهتون میگن تو این انبار دماسنج های بسیار با کیفیت و دقیقی آلمانی وجود داره، اما خیلی وقت هست که این دماسنج ها کالیبره و پایش نشده و نمی دونیم داره عدد صحیح رو نشون میده یا نه. در چنین صورت مسئله ای شما چیکار می کنید ؟ :دی دماسنج رو دور میندازید ؟ یا به دماسنج اعتماد کامل می کنید و انبار رو به هوای دماسنج و عددی که نشون میده به امون خدا رها می کنید ؟ :دی اگر جوابتون از این دوتاست، اشتباهه، نه دماسنج به این با کیفیتی باید بی استفاده بمونه و نه باید مرجع قرار بگیره، بلکه باید در حالات مختلف دمایی تست و پایش بشه و نهایتا معلوم بشه که سالم هست و داره عدد های درست رو نشون میده و یا نیست.

من راستش این دور از یک موضوعی برای ساید بیگناهی احساس خطر کردم. اونم اینه که اون چیزی که دور پیش در مورد پویا رخ داد، اینطور با ظرفیت بیشتری به خاطر سبک خاص بازی پویا که در تحلیل دور پیش بهش اشاره کرده براشون رخ بده. برای همین اکیدا پیشنهاد می کنم که در برخورد با این ورژن از پویا تا زمانی که نتونستیم بفهمیم که پویا و درصد هاش، داره در ساید بیگناهی حرکت می کنه و یا خیر ( و البته بدیهیه بدون داشتن هر نوع بایاس گناهکاری یا بیگناهی با توجه به سبک بازیش) نه به سمت تقابل های زود هنگام و بی دلیل بریم، و نه به سمت اجازه موج سواری دادن. به نظرم برای فهمیدن این موضوع هم نیاز به زمان داریم، یعنی نتایج رخ داده رو به هینت های موجود در پست هاش باید بسنجیم و از روش نتیجه گیری کنیم که ساید خودش چیه، بعد بر اساسش تصمیم قطعی بگیریم. این موضوع هم صرفا به زمان نیاز داره و لاغیر.


و دومین نکته، من زمانی که بیگناه هستم یا دستکم غیرگناهکار هستم، از یک چیز به شدت نفرت دارم و اونم بازی خوردن به روش تاثیرگذاری بازیکنانی روی روند بازی هست که لیاقت تاثیرگذاشتن رو روی بازی ندارن :دی و خب این سوال مطرحه که از نظرم چه بازیکنانی لیاقت تاثیر گذاشتن روی بازی رو ندارند ؟ :دی جوابم اینه: اونایی که به زمان و وقت بقیه احترام نمیزارن و زمان و وقت خودشون در خارج از بازی رو ارجح بر وقت دیگران که فعال هستند می دونند. یعنی چند فاز یا بخش اعظمی از فاز رو عامدانه، عامدانه، عامدانه و یا سهوی رو در بازی شرکت نمی کنند و بعد میان با "عذر میخوام فلان برنامه رو داشتم از الان به بعد هستم " میان و محصول بازی دیگران رو برداشت می کنند و میرن :دی

و چون این دو سه بازی آخرم، برام اهمیت در شیوه بازیم و تاثیر مثبتم در بازی داره، این تعهد رو میدم که بخش خوبی از انرژیم در این دور "سید" وار، صرف فشار آوردن روی کسانی میشه که اینطور بازی می کنند :دی پس توصیه ام اینه، اگر وقت کافی برای بازی ندارید و گناهکارید، یا می خواین به این شیوه بازی کنید، تا دیر نشده یا شیوه بازیتون رو عوض کنید، یا از بازی انصراف بدید، یا تلاشتون رو کنید منو از بازی حذف کنید که البته این آخری رو یکم بعید می دونم در این دور :دی

چون من شخصا توهین به خودم می دونم مثلا یکی رو مثل یویو 4 بار ببریم دفاعیه برای همچین چیزی و آخر بهمون بخنده :دی


پی نوشت: صبح سرویس میشم برم سر کار، ولی خب گفتم بازی دوست عزیزم رو قوی شروع کنم که اگر فردا نرسیدم باشم، مدیونش نشم :دی امیدوارم که بازی مستحکم، قوی و جذابی بشه :دی تا بعد.
 
  • Love
واکنش‌ها[ی پسندها]: Arsonist
Underwood
نوشته‌ها
496
پسندها
424
امتیازها
565
مدال‌ها
38
ویرایش:
با این منطق که قاتل توانایی کشتن اعضای مافیا رو نداره و عملا تیرش در راستای نفر کم کردن از مافیا عمل می کنه،

= با این منطق که قاتل توانایی اعضای مافیا رو نداره و عملا تیرش در راستای نفر کم کردن برای مافیا عمل می کنه.


و چون این دو سه بازی آخرم، برام اهمیت در شیوه بازیم و تاثیر مثبتم در بازی داره،

= و چون این دو سه دور بازی آخرم ، اون چیزی که برام اهمیت داره، شیوه بازیم و تاثیر مثبتم توی بازیه.



پ.ن : تاثیرات خواب آلودگیه این نوع جمله بندی ها :)) شب بخیر.
 
Thomas Shelby
نوشته‌ها
775
پسندها
622
امتیازها
835
مدال‌ها
47
سلام به همگی. امیدوارم احوال خودتون و دل‌تون خوب باشه و دور خوبیُ داشته باشیم در اولین گادیِ رامتین عزیز.

در رابطه با بالانس:

من خودمُ می‌ذارم جای گاد با این نقش‌ها و توضیحاتی که داده، ببینم چی می‌شه چید.

فرضا مافیا و فرقه هردو باشن. مافیا تو ۱۶ نفر، ۳ یا کمتر نمی‌تونه باشه از دید من و هرنقشی داشته باشن هم بالانس خوبی نیست در حضور فرقه. وجود یا عدم وجود ستون پنجم هم این مسئله رو‌ تغییر نمی‌ده.
۵ نفر هم بسیار زیاده و نامتعادل. بنابراین مافیا می‌شه ۴ نفر در این حالت.
فرقه ۱ نفر که مسخره‌ست، اگر ۲ نفر فرض کنیم، محتمله ۲ نفر جذب بشن (که تعداد با تعداد اولیه مافیا یکی بشه). به‌فرض مافیا هم ۲ نفرُ بزنه. ۴ تا از بی‌گناه‌ها کم می‌شه.
با ۴ مافیا و ۲ فرقه، ۱۰ نفر می‌مونن که احتمال زیاد فرعی هم توشون هست. بهترین حالت فرض می‌کنیم که هر ۱۰ تا بی‌گناه باشن. می‌شن ۶تا با کسر ۴ نفر. این اصلا تعادل نداره و با حتی ۱ اعدام ممکنه بازی در بره و بی‌گناها با فقط با ۲ اعدام اشتباه، علی‌رغم ۴ اعدام درست گناه‌کارها، ۴ از ۸ ببازن. پس از نظر من اگر مافیا و فرقه همزمان در بالانس باشن با این تعداد، تعادل وجود نداره؛ مگر ضدضربه‌ها زیاد باشن که تعادل قشنگی نیست.
در این حالات اگر فرعی‌ هم تو بازی باشه که وضع تعادل بدتر خواهد شد.

احتمال وجود بیش از ۲ گروه گناه‌کاری هم صفر هست. فقط فرقه هم که نمی‌تونه باشه. پس با احتمال بسیار زیاد، فرقه نباید در بازی باشه از دید من.
مجموعا ۵ درصد برای وجودش درنظر می‌گیرم.

برای حالت بی‌گناه/مافیا/فرعی، ۳ نفر مافیا که خیلی کمه؛ مگر با تعداد تیر زیاد و حضور قطعی وکیل و حداقل ۲ فرعی دیگر که قاتل هم بسیار محتمل هست در این حالت.
این حالت هم ۴ درصد بگیریم.

۵ نفر زیاده چون تو ۱۶ تا احاطه مافیا بر بازی بیش از حد می‌شه. و فقط تعادل ناقص در حالتی ایجاد می‌شه که بقیه بی‌گناه باشن و نهایتا یک فرعی مثل محافظ، جوکر و شغال در بازی باشه. تیر مافیا هم بیش از ۲ نباشه.

اینم بگیریم ۱ درصد.

۴ نفر متعادل ترین حالت هست؛ بسته به نقش‌ها و تعداد تیر مافیا، فرعی‌ها می‌تونن مجموعا بین ۱ تا ۳ نفر باشن. ۴ فرعی باشه هم بالانس خرابه؛ مگر موارد خاصی که واردش نمی‌شم.

اینم مجموعا ۹۰ درصد.

در رابطه با فرعی‌ها برای حالت ۴ نفر مافیا: جاسوس خارجی احتمال بودنش از نبودش بسیار بیشتره از دید من و وکیل هم ۵۰-۵۰ هست (و اگه باشه، دیگه ستون پنجم نباید باشه و برعکس). قاتل بستگی به قبلی‌ها داره و از رو اونا تعیین می‌شه.
احتمال وجود جوکر هم بیشتر از محافظ و شغال هست به‌نظرم.

این بود نظر من در رابطه با احتمالات مختلف بالانس. رو نقش‌ها هم فعلا نظر خاصی ندارم؛ با تعداد و تیر مافیا و تعداد فرعی‌ها و نوع گناه‌کاران فرعی تنظیم می‌شه.

ضمنا یه سری از مواردی که در بالا گفتم از نظر من بالانس نیست، ممکنه گاد به اشتباه (ضمن ارادت) یا برحسب سلیقه در حالات خاص، متعادل بدونه. در اون حالت می‌تونید بسته به احتمالی که به جمله بالا می‌دید، درصدهای گفته شده رو در عددی بین ۰.۸ تا ۱ ضرب کنید و بقیه رو به احتمالات نسبت بدید یا اضافه کنید.
مثلا بگین، ۹۰ درصد اون بالایی‌ها درسته. پس احتمالی که ۹۰ درصد بوده، می‌شه ۸۱ درصد و ... .:دی ۱۰ درصد باقی‌مانده هم می‌ره برای بقیه حالت‌های مد نظرتون.

این از بالانس. در مورد بازی خودمم در پست اولم در تحلیل دور قبلی توضیح دادم که از این بعد و در یکی دو سال آتی، به چه شکل خواهد بود؛ کم‌وبیش همونه بسته به شرایط و روند هر دور.
احتمالا هر فاز در مورد بالانس و شرایط بازی و موارد این‌چنینی صحبت خواهم کرد اگر مفید باشه؛ و سوالی تو اینا باشه، پاسخ‌گو خواهم بود.

گاد زحمت زیادی کشیده، بهش خداقوت می‌گم و تشکر می‌کنم.
 
مافیایی
نوشته‌ها
213
پسندها
252
امتیازها
95
مدال‌ها
11
سلام و درود همگی، مخصوصا تازه وارد ها . خوش آمدید :دی

با روش نوینی از گناهکار یابی در خدمت تون هستم .

دومین نفری که بعد از من پست میده قطعا گناهکاره :دی
 
  • Haha
واکنش‌ها[ی پسندها]: Amir

FM

کارنیاموز مافیا
نوشته‌ها
735
پسندها
171
امتیازها
315
مدال‌ها
32
سلام.

با این پست رسما فروم جدید برام افتتاح میشه :دی

در مورد بالانس پویا و امیر خوب پوشش دادن، منتهی امیر به حضور فرقه معتقده خیلی بیش از 5 درصد پویا. به نظر منم بیش از 5 درصده. چون که تضمینی نیست جذب هاشون. اما اینکه بالانس سخت میشه رو درک میکنم. از اون ور اگه فرقه نباشه یعنی اسنیپ هم نیست که غم انگیزه، من اگه بشینم یه اسنیپ بنویسم قطعا سعی میکنم بزارمش تو بازی:دی اگر بگیریم فرقه باشه چطور گاد میتونه تضمین کنه که اتفاقی که پویا گفت اتفاق نیوفته؟ شیخ زیاد میزاره؟

4 مافیا 3 فرعی 70 درصد
4 مافیا 2 فرقه یک فرعی 25 درصد
5 مافیا 2 فرعی 5 درصد

2- فرض کنید مسئولیت یه انبار کالای فاسد شدنی رو به عهده میگیرید، بهتون میگن تو این انبار دماسنج های بسیار با کیفیت و دقیقی آلمانی وجود داره، اما خیلی وقت هست که این دماسنج ها کالیبره و پایش نشده و نمی دونیم داره عدد صحیح رو نشون میده یا نه. در چنین صورت مسئله ای شما چیکار می کنید ؟ :دی دماسنج رو دور میندازید ؟ یا به دماسنج اعتماد کامل می کنید و انبار رو به هوای دماسنج و عددی که نشون میده به امون خدا رها می کنید ؟ :دی اگر جوابتون از این دوتاست، اشتباهه، نه دماسنج به این با کیفیتی باید بی استفاده بمونه و نه باید مرجع قرار بگیره، بلکه باید در حالات مختلف دمایی تست و پایش بشه و نهایتا معلوم بشه که سالم هست و داره عدد های درست رو نشون میده و یا نیست.

من هنوز خودم نمیدونم واقعا باید چه انتظاری از این سبک جدید پویا داشته باشم، چنین چیزی ندیده بودم تا الان توی بازیامون، اما من سوالی داشه باشم میپرسم ازش مثل پویای سابق.
 
  • Like
واکنش‌ها[ی پسندها]: Amir
Underwood
نوشته‌ها
496
پسندها
424
امتیازها
565
مدال‌ها
38
  • Dislike
واکنش‌ها[ی پسندها]: Arsonist
کارآموز مافیا
نوشته‌ها
50
پسندها
17
امتیازها
10
مدال‌ها
2
سلام . وقت همگي خوش 🙏🌺
من يه توضيحي بدم در مورد خودم . اول اينكه خيلي خوشحالم در جمعي كه تعريفش رو از رامتين زياد شنيدم هستم . دوم اينكه من مافياي مجازي وارد نيستم و كلا حضوري بازي كردم كه خب سبكش خيلي فرق ميكنه . من يك دور نقش ها رو خوندم اما قطعا نيازه كه به مرور و طي بازي برام جا بيوفته . فعلا دوست دارم بقيه هم بيان و پست ها و نظرات رو بخونم . در نهايت اميدوارم كه كنار هم خوش بگذره و منم بازي مؤثري داشته باشم 😊
 
  • Like
واکنش‌ها[ی پسندها]: Amir
تازه‌وارد
نوشته‌ها
115
پسندها
5
امتیازها
0
سلام خدمت دوستان گرامی
امیدوارم این دور هم مثل همیشه جذاب باشه
در مورد بالانس نظر خاصی ندارم
پستها رو بخونم نظراتمو اعلام میکنم
 
کاربلد مافیا
نوشته‌ها
696
پسندها
130
امتیازها
115
مدال‌ها
17
سلام به همه.
چقدر عوض شده اینجا :دیی و البته خوب شده :بپربپر:مرسی آرش.
پیشاپیش از گاد جدی و عزیزمون تشکر میکنم بابت شروع این دور و خوشحالم که باهاتون بازی میکنم.
بنده از این تربیون اعلام میکنم که در بازی حضور دارم. توضیحات رو نخوندم. میخونم و خدمت میرسم.
 
آرش
نوشته‌ها
850
پسندها
260
امتیازها
460
مدال‌ها
38
سلام به دوستان عزیز، جدید و قدیم :گل:

با تشکر از رامتین بابت زحمت طراحی نقش‌ها و داستان جذاب و اجرای بازی. به نظرم دور خوبی خواهد شد.

به نظرم این دور مهمه که درمورد بالانس صحبت کنیم و بتونیم کندوکاو کنیم، نه فقط به خاطر صحبت درباره‌ی بالانس، بلکه الان از گاد پرسیدم و گفت که بالانس این دور کلا اعلام نمی‌شه تا آخر بازی تا تو کفش بمونیم :دی که خب اهمیت صحبت و کشف بالانس رو چندبرابر می‌کنه و البته با تاکید بر اینکه قطعا فاز اول نمی‌تونیم به نتیجه‌ی قطعی سر بالانس برسیم و اکتشافیه که باید در طول بازی انجامش بدیم.

نکته‌ی بعدی که نظرم رو جلب کرد، عدم حضور خیاط توی نقش‌ها بود و هیچ‌گونه نیرنگ و ... هم نداریم، این ینی به تمام نقش‌های اعلامی می‌تونیم مطمئن باشیم و قطعا به رسیدن به فهم بهتر از بالانس هم کمک می‌کنه در ادامه‌ی بازی.

درمورد تعداد گناهکارها، مافیا به نظرم سناتور رو حتما داره (هم به خاطر نبودن خیاط، هم به خاطر وجود شهردار توی بازی) و برای تعدادش هم متعادل‌ترین حالت ۴ هست که امیر و پویا به خوبی بهش پرداختن و احتمال ۳ و ۵ بودن مافیا رو خیلی بعید می‌دونم.
فرقه بیشتر نظرم سمت نبودنش هست، تقریبا مطابق با دلایلی که پویا گفت و یک دلیل هم خودم اضافه می‌کنم و اون هم اینکه تمی که برای فرقه در نظر گرفته شده (هری پاتر) به چیزی که تا الان گاد از داستان برامون رونمایی کرده نمی‌خوره به هیچ‌وجه. حالا نمی‌دونم چقدر رامتین به این موضوع اهمیت می‌ده اما به نظرم درنهایت احتمال وجود فرقه پایینه و تغییر اسامیش هم بیشتر به علاقه‌ی خود رامتین به هری پاتر برمی‌گرده تا چیز دیگه‌ای.
درباره‌ی فرعی‌ها هم به نظرم جاسوس خارجی حتما هست چون نقش کاملا جدیده و با تم داستان هم‌خونی داره، قاتل احتمال زیاد هست چون فکر می‌کنم رامتین بهش علاقه داشته باشه و اون تقابل جاسوس و قاتلی هم که نوشته جذابه، و وکیل مدافع شیطان هم احتمال بودنش هست اما به اندازه‌ی دوتای دیگه نمی‌بینمش.
درمجموع برای بالانس بیشترین احتمال رو به ۴ مافیا و ۳ نقش فرعی می‌دم. اون یک نقش فرعی دیگه هم اگه وکیل نباشه شغال/محافظ/جوکر می‌تونه باشه. البته درست یادم نیست نظر رامتین درمورد این نقش‌ها چی بوده :دی در حالت بدتر ممکنه ۴ فرعی و ۸ بیگناه داشته باشیم که خب این هم بعید نیست.

فقط درمورد فرقه یک سوال از پویا دارم:
با ۴ مافیا و ۲ فرقه، ۱۰ نفر می‌مونن که احتمال زیاد فرعی هم توشون هست. بهترین حالت فرض می‌کنیم که هر ۱۰ تا بی‌گناه باشن. می‌شن ۶تا با کسر ۴ نفر. این اصلا تعادل نداره و با حتی ۱ اعدام ممکنه بازی در بره و بی‌گناها با فقط با ۲ اعدام اشتباه، علی‌رغم ۴ اعدام درست گناه‌کارها، ۴ از ۸ ببازن.
منظورت از ۴ اعدام درست چی بود؟ چون گفتی ۴ نفر ازشون کم بشه (۲ قتل و ۲ جذب)، ۲ بیگناه رو هم اشتباه اعدام کنن، خب در این حالت می‌شه ۴ مافیا ۴ فرقه ۴ بیگناه/فرعی و بیگناه‌ها هنوز نباختن. نفهمیدم چطوری احتمال وجود فرقه رو رد کردی با این حالت؟
 
آرش
نوشته‌ها
850
پسندها
260
امتیازها
460
مدال‌ها
38
پست :دی

خب ؟ چه کنیم حالا ؟ :دی
الان با این پست خواستی بگی گناهکاری؟ :دی یا خواستی حرکت هادی رو خنثی کنی؟ یا چی؟ :دی
 
Thomas Shelby
نوشته‌ها
775
پسندها
622
امتیازها
835
مدال‌ها
47
Arsonist">Arsonist

منظورت از ۴ اعدام درست چی بود؟ چون گفتی ۴ نفر ازشون کم بشه (۲ قتل و ۲ جذب)، ۲ بیگناه رو هم اشتباه اعدام کنن، خب در این حالت می‌شه ۴ مافیا ۴ فرقه ۴ بیگناه/فرعی و بیگناه‌ها هنوز نباختن. نفهمیدم چطوری احتمال وجود فرقه رو رد کردی با این حالت؟

یعنی 4 نفر از یک تیم گناه‌کاری.
 
  • Dislike
واکنش‌ها[ی پسندها]: Arsonist
آرش
نوشته‌ها
850
پسندها
260
امتیازها
460
مدال‌ها
38
Arsonist">Arsonist



یعنی 4 نفر از یک تیم گناه‌کاری.
آهان. خب یعنی معتقدی بیگناهانی که ۲ بیگناه و ۴ گناهکار از یک تیم و صفر گناهکار از یک تیم دیگه رو اعدام کردن، حقشون باخت نیست؟ و تیم گناهکاری‌ای که ۲ هدف درست داشته (چه جذب چه تیر) و بعد از ۶ اعدام یک نفرشون هم اعدام نشده و تو شب هم نمردن، حقشون برد نیست؟ :دی
 
  • Like
واکنش‌ها[ی پسندها]: Pouya
Underwood
نوشته‌ها
496
پسندها
424
امتیازها
565
مدال‌ها
38
الان با این پست خواستی بگی گناهکاری؟ :دی یا خواستی حرکت هادی رو خنثی کنی؟ یا چی؟ :دی

پنج تا سوال:

1- به نظرت چه کسی با چه نقش و با چه بهره ای از هوش، قسمت سبزی که گفتی رو تو بازی میگه که فکر کردی من ممکنه گفته باشم و هدف من باشه ؟ :دی چی در مورد من فکر کردی که همچین احتمالی رو اصولا بیان کردی ؟
2- به نظرت اگر کسی هدفش قسمت بنفش باشه، قبل از اینکه فرد مقابلش جوابشو بده، نیاز داره که کسی اینو ازش بپرسه ؟ و اگر ازش بپرسن اصولا جوابی میده ؟
3- به نظرت کسی که هدفش "یا چی" باشه، نیاز داره که قبل از اینکه فرد مقابل جوابش رو بده، همچین چیزی ازش پرسیده بشه و اونم افشا کنه قصدش چیه ؟ اونی که افشا میکنه از نظرت چیه ؟ درازگوش ؟ :دی
4- به نظرت کسی که وسط یک اکت که منتظرِ ری اکتِ طرف مقابل هست همچین سوالی می پرسه، چیه ؟ یه بیش فعالِ جویای حقیقتِ باهوش ؟ یک بازیکنِ نوبِ بازی ندیده یا چی ؟ :دی
5- و در نهایت آرش زمانی که داشت این سوال رو مطرح می کرد توی این مقطع از زمان، دنبال چی بود ؟


جواب سوالت هم قاعدتا میتونی وایسی و در واکنش های هادی و من، در عمل ببینی اگر برات جا نیوفتاد دوباره مطرحش کنی :دی جواب نوشتاری براش ندارم. :دی مگه منطق جوابت برای سوال 4 و 5 خودم رو متوجه بشم اونوقت سوال قابل جواب دادن بشه :دی اگرم که نشه که ضمن اینکه جوابی نداره، پوئن منفیه برات :دی
 
  • Like
واکنش‌ها[ی پسندها]: Sepehr
وضعیت
موضوع بسته شده است و نمی‌توان پاسخ جدیدی فرستاد.
اتصال به گوگل

کاربران آنلاین

هیچ کاربری آنلاین نیست.

یافتن کاربر

اتصال به گوگل

کاربران آنلاین

هیچ کاربری آنلاین نیست.

یافتن کاربر

بالا پایین